杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……好消息是,这台机器的表现普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品的《宝梦钻石》。……以下为部分游戏折扣信息:刺客信条:英灵殿 | 凑券后¥185纪元1800 | ¥142渡神纪:芬尼斯崛起

泡泡的人(Bubble People)

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内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及操控调节的无尽模式

诺娃速递:喜欢 Spelunky 的你可别错过

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进入深渊,你要在复杂多变的路径中寻找回家的路,顺便掠夺财富,当然还有各种敌人战斗。……进入深渊,你要在复杂多变的路径中寻找回家的路,顺便掠夺财富,当然还有各种敌人战斗。……加入愿望目前具体发售日期不详,但是应该是很快了,先赶紧加入愿望吧!

星际工业国:崛起

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注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……除此之外,贸易订单系统、产能控制系统、电力管理系统,让玩法更加便利自由!……当然后期亦会根据反馈添加新的内容玩法!接受各位提供任何创意想法、改进建议

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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其实心流的调节相关联的存在便是DDA(Player-centric Dynamic Difficulty……其他游戏中的横向拓展不过虽然陈星汉老师提出的这样的一种主动的积极心流调整看着十分高大上,似乎遥不可及,但其就其简单的“作用”,我认为游戏中的主动难度调节是一样的……积极的心流调整之前的那种臃肿的“搜集—过滤—分析—调整”的被动心流调节(Passive Flow Adjustment

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……【加分项】1、调节HumanIK等参数对角色进行Retarget2、了解一点建模和渲染知识3、良好的艺术审美……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……,自己鼓捣着玩的小DEMO,之后一边不断学习UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了玩的水平……》,终于在有限的资源下,让《贪婪大地》逐步走上正规,游戏性得到大幅提升的同时,还获得了不少玩家的关注支持

反叛公司:局势升级(Rebel Inc.)

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提拔“经济学家”以次收取全年预算或仰赖“军阀”以训练私人佣兵。……本作曾受世界银行肯定并成功现身主要国际和平论坛。……无人机镜头民用电视频道生动展现我方行动细枝末节

反叛公司:局势升级(Rebel Inc: Escalation)

indienova.com/game/rebel-inc-escalation

提拔“经济学家”以次收取全年预算或仰赖“军阀”以训练私人佣兵。……本作曾受世界银行肯定并成功现身主要国际和平论坛。……无人机镜头民用电视频道生动展现我方行动细枝末节

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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强盛迷失http://bbs.pixelgangsta.studio/thread-102-1-1.……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……你可以去咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街鬣狗帮火拼。这都取决于您

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