Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……树叶是是substance designer根据教程学习制作的。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且全系美术技能C++和

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……希望能够在8月内做完demo并在年内上架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下吗

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

我的 Maitê(My Maitê)

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Maitê一个非常聪明的女孩,但她生活在月球上。……这就是为什么她的爸爸要去那里,在这个长达 50 个关卡的不可思议的冒险中把她带回地球。……跳过云层、气球、蹦床,进入特殊的门户,才能达到这个像素艺术制作的美丽游戏的结局

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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即使这些钱会因为SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请QQ……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA

Burning Skies Arcade - Supporter Pack

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Burning Skies Arcade - 支持者包一个完全可选的包,对于那些喜欢 Burning……,在决定制作 3D 游戏之前开发的。……,《燃烧的天空》最初被认为《飞机、子弹和伏特》的后续作品

方程:11月23日

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今天斐波那契日?第一次听说这种纪念日。……我曾经用过112358当手机锁机码和网银支付码,还以为这组数字选的很妙。现在我没那么蠢了

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

indie 新闻官:任天堂下架大热独立作品 VVVVVV

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如果你一位 3DS 玩家,那么你将不能在 eShop 中购买VVVVVV。……尽管还能在商店中看到 VVVVV 的身影,但是并不能完成支付。……其原因有黑客利用 VVVVVV 可以在 3DS 上运行自制软件,Terry Cavanagh 自己也表示很意外

版本:Early Access


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