阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

隐秘的原罪8

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1017723524②群 753367199关于游戏第八回 连环凶案迹扑朔 古画藏宝隐荒村迷雾散布天日昭,机关尽亦徒劳……一连串的隐秘线索之下,又隐藏着怎样的原罪?……触发猜想:当多个线索被发现并且分析之后,玩家会发现多个线索之间会产生一的关联,此时,一个大胆的猜想油然而生

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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但转念一想,正是因为很难实现,所以才会出现那么多不合格的作品,也因此,标准忽然变成只要能合格,就已经打败……——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……所以要怎样表达我们实际上是在探讨解法而不是简单的去复读题目

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 2 "Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles")

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如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……与杀人魔又有怎样的关联?在新英灵的同行下,伊织与Saber奔走于这场席卷江户的腥风血雨之中

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你老几》3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你老几》3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一的代码量,转移平台需要比较大的技术成本

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……你可以送对手去见他的先祖,也可以……嗯……有的勇士不完自己史诗般的旅程,但也不必担心:他部分技能和财富会为自己的后代所继承……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

uniRX的GITHUB页面上推荐了一篇关于RX的不错的教程,确实写的不错,我生撸了半天看完了发现早已经有翻译好的版本……,如有更好的推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

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