会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

迷失时间(Lost In Time)

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每个人都突然失踪了,季节混杂在一起。学校现在离家更近,大海也有了魔力。……有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点吗?

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……第二部将以吉赛尔的视角,写到他突然醒悟,深感自责,不辞辛劳打败邪恶的故事!最后还请大家支持支持!

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

同居指南 | Cohabitation Guide

indienova.com/steam/game/985740

我们的男主角发出不可思议的哀嚎,明明是自己开开心心的住在自己的大房子,正好父母常年在外工作可以好好嗨翻天……我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏,那么你就成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样……超过30个场景以及3张以上的高清CG"多结局吸引人"

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

(介于警察身份,大部分市民都不会直接说你坏话,莫名带感)。……而游戏中充分考虑到这种可能性,针对不同情况都有合理的开展(不过有时候在金不在时探索第二天再和金一起,金会突然知道这些信息……《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

常见,尤其是对于那些不属于行业主流文化或边缘出身的人来说。……该怎么呢?我不是心理学家,也不是顾问。……当你昏昏沉沉,茫然地凝视着什么的时候,有没有突然顿悟的经历?你做过白日梦吗?

indieOCT:关于好游戏

indienova.com/u/indieoct/blogread/12063

“Can a game make you cry”不能说概括的全,但是在点上知乎上有个回答赞“当你回头去看那些你玩过的游戏……而不是来源于自我放纵(沉迷纳金斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段……热爱游戏,就不愿做会损害她的事突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏

版本:Early Access


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