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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/game/ninja-code
忍者代码是一款回合制策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力
indienova.com/steam/game/2115380
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……年轻的剑客奉师命下山游历,在成长的同时,一步步揭露邪恶组织“无极巷”的惊天阴谋
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,……”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题→下一步【v0.5版本】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对……玩家从打开游戏的一刻开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/news/blogread/3181
GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏速通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,速通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对速通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得
版本:Early Access
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