indienova.com/game/arena-of-valor
是一款不能不玩的 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank
indienova.com/game/inversus-deluxe
在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……另一种就是街机模式,有点“是男人就坚持 30 秒”的意思
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830
……新来的一位客人点了一杯酒,由于和上一位客人调的酒是一样的,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好…………Jill屡次提到了上一周发生了意外,究竟是什么意外呢?听起来非常灾难。…………自言自语是什么意思呢?
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……根据你所控制的角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔理沙有自己的特点。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34023
我们在设计消费系统时考虑了可选的复杂性,所以如果您不喜欢微操您的经济,您不一定要与消费互动(除非情况特别糟糕……非必要需求一旦一个社会阶层购买了它生存所需的商品,他们就可以将剩下的任何财富(如果有的话)花在不太重要的商品上……生活水平统计特定社会阶层的必要和非必要的消费,一定程度上为我们提供了对其生活水平的客观评估
indienova.com/groups/post/2202
单结局游戏往往会在剧情上抓住玩家,此类游戏的游戏体验更像是观看一部电影,适合大多数玩家一次体验。……同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事
版本:Early Access
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