传说对决(Arena of Valor)

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是一款不能不玩 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败物品,享受绝对公平对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机中、或是挑战 Rank

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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而且胡闹玩法里还包含着一定的策略性。……我感受就是没有原作那种行云流水的流畅感,但游戏内容丰富了不少。……细节很有意思

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……另一种就是街机模式,有点“是男人就坚持 30 秒”的意思

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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……新来一位客人点了一杯酒,由于和一位客人调酒是一样,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好…………Jill屡次提到了一周发生了意外,究竟是什么意外呢?听起来非常灾难。…………自言自语是什么意思呢?

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔沙有自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

The Nestinars:开发日志#14:消费

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我们在设计消费系统时考虑了可选复杂性,所以如果您不喜欢微操您经济,您不一定要与消费互动(除非情况特别糟糕……非必要需求一旦一个社会阶层购买了它生存所需商品,他们就可以将剩下任何财富(如果有的话)花在不太重要商品……生活水平统计特定社会阶层必要和非必要的消费,一程度上为我们提供了对其生活水平客观评估

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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结局游戏往往会在剧情抓住玩家,此类游戏游戏体验更像是观看一部电影,适合大多数玩家一次体验。……同样作为主线大致相同多结局侠前,在这一点颇具争议。……作为第九艺术,这种多结局互动方式被更多游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线

你看着就像个罪犯:Fingered

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你一看过 Binding of Isaac 和 Lakeview Cabin 诡异预告片,这些预告片就是……Edmund 和 James 还为这个游戏增加一些有意思的元素,21 种迷惑你方式,数十亿中随机生成人物……,还包含一些秘密名人谋杀事件,最有意思的是你可能在罪犯数据库中发现自己身影,是不是越想越诡异?

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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冰火水电交互自由传导~多利用环境!大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富AI行为~!……最新进展:2021/02/11:在大地图玩法做了很久各种方向玩法尝试,目前稳定了。……在世界观概念,接下来会有一个较大调整,有一完成度后会对外公开

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》文章,当时《死亡搁浅》引擎都还没……文中提到小岛表示……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达东西是一个很重要

版本:Early Access


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