indienova.com/gamedb/list/1068/p/1
Tail) 桥之王(King of the Bridge) 花园之声(Garden Trills) 魔药经济学……夜莺传说(Nightingale) 大洪灾编年史(Saltsea Chronicles) 神隐之地:仙馔密酒岛
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
UI部分就负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方……当然一切都是值得的,这样游戏里就因为道具的隐藏价值,会增加许多可玩性。……玩家收到道具的时候,会猜测也许它可以用作合成什么?游戏里也会有很多隐藏的配方等待玩家发现
indienova.com/groups/post/101362
➡️指忽然想起什么就写了。……这时,从植群里传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里有一点点,就恨不得全吐出来的吗?”……人的道理当然是针对人讲的,放之四海皆准的只剩“没有道理”
indienova.com/steam/game/3710990
什么是异常?……这里还有:跳着放克舞的Bobrito BanditoCrocodilo Bomber飞机迷幻迪斯科还有很多你心理医生建议你避开的东西……只要下载试玩版,按几下按钮,假装你明白发生了什么
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
这个原理也比较简单,使用URP渲染管线,放两个探照灯:一个锥形,一个圆形。……否则不知道光影会跟主枝里的什么其他东西起化学反应、带来奇妙的bug、误导debug方向。……接下来就是让箱子里出现道具且可拾取,V0.4就结束了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
我从一开始就对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……我就单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线……最逆天的是,玩家们很快就发现在门户模式里打 AI 刷经验效率很高,所以门户模式里充斥着屠杀 AI 的刷枪玩家们
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以放装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/u/yudidi/blogread/27311
),而单机游戏里细节不足往往是一大喷点。……喜欢吃“淡水丸子”的客人越来越少了,作为客人当然希望老板能添足酒做份“酒酿丸子”。……毕竟“酒”足客人才吃的开心,老板才赚的舒心
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁就停止
版本:Early Access
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