indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……而SOLO的情况就发生了微妙的变化,游戏里的资源开始溢出,用于武装这些破烂机器人绰绰有余。……这种一眼就能让人看到“缺陷”的技巧,并不能让羸弱的小鬼觉得这是一件很酷的事情
indienova.com/game/the-haunting-of-joni-evers
深入调查这座豪宅里被遗忘的幽暗角落,揭开乔妮一家的秘密,及时破坏其中的神秘陷井。……找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对人无害。也许对人有害。也许乔妮可以利用她的优势
indienova.com/steam/game/2828590
深入调查这座豪宅里被遗忘的幽暗角落,揭开乔妮一家的秘密,及时破坏其中的神秘陷阱。……找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对人无害。也许对人有害。也许乔妮可以利用她的优势
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后就飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……我猜是因为一个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能就加了几个奇怪的技能
indienova.com/groups/post/101118
在电锯人的百度贴吧里呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,就对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲
indienova.com/groups/post/99731
而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战。……对于事迹设计,本文就先说到这里
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果
版本:Early Access
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