RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

于是这张地图成了我一个的竞技场,我开始思考一个怎么通关。……而SOLO的情况发生了微妙的变化,游戏的资源开始溢出,用于武装这些破烂机器绰绰有余。……这种一眼就能让人看到“缺陷”的技巧,并不能让羸弱的小鬼觉得这是一件很酷的事情

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/game/the-haunting-of-joni-evers

深入调查这座豪宅被遗忘的幽暗角落,揭开乔妮一家的秘密,及时破坏其中的神秘陷井。……找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/steam/game/2828590

深入调查这座豪宅被遗忘的幽暗角落,揭开乔妮一家的秘密,及时破坏其中的神秘陷阱。……找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

在我们的文化语境,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-local-muti-player-game/

此言不假,有时点击Recently added排序时好几页没有什么能看的。……你可曾想像过Downwell的双人对战模式是什么样的?试试这个游戏也许你明白了。……当一方占领的格子有四个连成一条线的时,这一方获得了比赛的胜利

Homecoming

indienova.com/g/homecoming

每个人对于家都有不同的看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们的归属。……我们都都需要回到一个家,无论是过去的还是未来的,一个或者一群,在此处还是彼处。……自制的游戏音乐将配合你的游戏进程播放,希望不同的音轨能让您更享受Homecoming(这是什么鬼官方语气

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……我猜是因为一个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能加了几个奇怪的技能

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

在电锯的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战。……对于事迹设计,本文先说到这里

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28383

我们习惯开着声音在游戏的世界尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)