小组帖子:《赵云传重制版》桃园三杰刘关张设定公布

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发起:益时光工作室 《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间

小组帖子:《赵云传重制版》桃园三杰刘关张设定公布

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发起:益时光工作室 《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间

roysd:有段时间没更新日志了

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12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,什么好怕的啦!

小组帖子:如厕

indienova.com/groups/post/29402

发起:west 为什么目前版本如厕条降到0涨满了?

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37374

什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/game/butanooo-simulator

是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059

因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能

版本:Early Access


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