狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

LakeShore:当前开发进度记录

indienova.com/u/lynnhu/blogread/28476

(完成部分角色)敌人AI(完成部分角色)资源类敌人角色美术资源:部分旧资源更新、部分角色补充动作动画……UI、道具等美术资源:UI资源更新以匹配游戏风格,道具资源补充扩展地图与场景:添加额外风格的地图与场景美术资源数值类角色……/敌人数值(部分完成)强化道具数值:匹配敌人,部分完成待做的内容资源类携带宠物:美术素材音频素材剧情与各种描述数值类角色天赋

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

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若四种指标值全满或全空,则玩家会死亡并重开游戏。……战斗体验 ◎ 舰船炮战:两船交锋的战斗采用回合制的方式,玩家发出移动、射击、转弯等指令赢得战斗。……◎ 登船站:登船战采用回合制近身战斗,玩家使用刀剑或火器,发出闪避、攻击等指令来赢得战斗

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

还没做完2024-3-30-1+2补完了空中计数靶子的动画判定框和特殊受击动作,目前效果是符合预期的,后续检查……bug小怪受击模板也对应的进行了调整,后续检查bug调整了角色2和角色3部分“空中动作”接“空中跳跃……31开始制作“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有做需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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