本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

城堡战争VR(War of Castle VR)

indienova.com/game/war-of-castle-vr

玩法介绍玩家在游戏中扮演英雄的角色,需要使用多种武器配合攻击对方箭塔、部队和英雄。……战斗中需要不断牵制和杀死对方的英雄,防止他攻击我方的部队和箭塔。……,对 BOSS 技能和投石机攻击可减少部分伤害 单刀:近战武器,用于攻击登上城楼的近战部队 除弓箭需要双手操作外

test

indienova.com/indie-game-news/guide-test/

终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/steam/game/2326740

然而,没有什么能阻止购买其他两个能力包。……指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择的所有胜利条件。……行为时不时地,您会收到各种需要签署的法律,这些法律将影响您帝国的运作

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

游戏历史上的今天:《战场的女武神》

indienova.com/history/424

在每次战斗中,玩家都需要从我方阵营中选择不同兵种的角色组成出击小队,然后前往由多个小型地图组成的战场进行作战……虽然瞄准射击方面没什么难度,但身临其境的操作会让战棋游戏的乐趣也大大提升,这便是这个系统的最妙之处。……而三代则是跟一代在同一时间线上的一个秘密部队的故事,整体角色设计和剧情在我心中都是表现最好的一

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)