方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

虚空(VOID)

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玩家从漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。 请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。……如果成功制造出星星的话,请尽量培养那个星星。……此游戏没有最终目标或任务。 请随便玩吧。 只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹

电脑游戏人:《洞窟物语》终于打通了其中一个结局

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打完浮岛世界的核心,小岛坠毁了,、主角从岛上一跳而下,被博士接住了为什么博士总是眯着眼呢,一脸平静,好像内心没有丝毫波澜啊……,这可是打败了最终boss游戏里的角色名单登场那架直升飞机为什么没有把博士他们一块捎上呢,奇怪。……也是机器人哟金的这个角色只是为了突显反派的凶残吧五只小狗的任务圆满完成,看样子游戏作者挺喜欢狗的一群小跟班怪物角色都有自己的名字和身份,制作挺用心的制作关键道具,需要那个红眼机器人的帮助啊好多的背景音乐

寻物大师:这里没有小恐龙 2(There's No Dinosaurs 2)

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它们曾经是地球上最强大的生物,统治了地球长达 1.6 亿年……但是现在,已经没有恐龙啦!……“那,那个藏在书架后面的是什么?”“什么?!@!#$%^&(!@#$%^^&(!!!”……《这里没有小恐龙 2》带你去探索 9 个全新地点,包括农场、图书馆和剧院

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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对他来说谜题有点像是企鹅,企鹅是不会飞的鸟,就像谜题是无法重玩的游戏,好玩的地方是在解开谜题的那个过程……,如果重玩那个乐趣就消失了,因为通常谜题只有一个最佳解答策略,在赛局理论中(Game Theory)又叫优势策略……有办法呈现出那个过程吗?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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但是到后来的话,开发周期越来越短,甚至于到现在,大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司是没有什么自动化的开发工具的……特别是那会儿,基本上没有影游联动这样的概念,其实影游联动就是在近几年开始比较盛行的。……这个游戏《楚留香》,大家有没有留意到右下角有两个图标,一个是PHYSX引擎,它左边是网易自研的MESSIAH

永夜之咒(Noch)

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你将要独自或携好友一起冒险,去寻找那个毁灭世界的女孩。这是一部超现实的第一人称冒险游戏。……记住,等待黎明是没有意义的,而死亡也不会带来救赎…… 如果世界的本质都被肢解崩坏,你还能生存下来吗?……如果你遇到了那个在你脑海中残存但又心心念念的人,你会怎么做?——那个应该对永夜与黑暗负责的人

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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==================教你如何从0开始制作游戏一步一步完善它测试你的游戏以上内容全部都没有……过程中的一些(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要……那个是剧情。。游戏能进行下去不?你这样回复我有点方。。。没有卡住吧?

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339

估计是觉得那个工作太底层了吧,也看不到希望。……其实没有什么内容

避雨(Avoid The Rain)

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背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐做的比较安静(除了最后那个级别……游戏特性: 你曾经有没有想过在下雨天尝试用敏捷的身体来避雨

版本:Early Access


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