intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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内容:所有的有元素和眼球组成元素:元素分为风,林,火,山 四种类型元素的单张可以打出各个属性的技能……将剩余游戏放在桌子中央,作为堆(玩家在游戏中弃置的放在一旁,组成弃堆,弃堆里的全部正面朝上放置……3.当堆没时,则立即将弃堆洗混后形成新的

AI辅助游戏开发极简案例:一个解谜卡牌对战小游戏

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包括添加 UI 和美术这三个部分的全流程总结如下图:核心机制设计《逃离永明岛》中,西西是一个喜欢玩电子游戏的十岁小女孩……更可贵的是它建议的 20 张卡列表——因为我玩的卡对战游戏很少,所以面数值和能力设计属于未知领域……卡使用

扑克牌塔防(Poker Tower Defense)

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这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……1、从随机得到的防守队列中选择一张去消除进攻,并得到相应的分数。……2、防守比进攻大,和进攻同数,和进攻同花,都会得到相应的分数

卡牌收藏家交易店(Card Collector Trading Shop)

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打造、经营并发展属于你的收藏卡商店,在此交易、搜集并对战传奇《兽王》系列中最稀有珍贵的卡——这些卡蕴含独特而强大的生物……经营你的收藏卡事业:为商店备齐补充包与单张卡,将它们整齐陈列于货架,并设定具竞争力的价格吸引顾客。……收藏与对战:不仅能贩售卡,更可将珍品收进个人图鉴。解锁稀有卡,构筑强大牌组参与激战

博卡卡(BeaureCard)

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收集强大的卡,策略性地构建你的组,准备面对技能和策略的最终考验:与恶魔领主的史诗般决战。……在这个真正的组构建游戏中,你可以自由添加或移除卡,以自定义你的组并适应任何情况。……◎ 自由添加或移除你的组中的卡

lsowo:DOGJAM攻略

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構思是你要去解決的卡,如同這張圖所顯示的,有四個欄位給你放構思,你要用設計去解決它下方會有三個小圖示……:上:你丟的設計提供的完成度/目標卡所需完成度左下:卡提供的獎勵點右下:時間限制你要盡可能的完成很多的構思……,但是那個需要有一點點運氣構思的顏色對應到右方的點數,機制=獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計提供構思分數的卡

幸运牌

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幸运是一款肉鸽扑克游戏,你可以通过构筑自己的道具组和扑克卡组进行比赛,我们设计了丰富了有趣的关卡等你来挑战……桌面有3个组,你需要每次打3张填满这3个组。……组会自动根据型大小,分成高级组中级组低级组填满后,会自动根据型结算积分

词力牌(词力牌:LexiLoong)

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词力是一款休闲与教育融合的回合制桌面纸牌模拟游戏。……卡牌牌面设计以英文单词的首字母和单词长度为牌名,一词一。比如Apple的牌名为“A5”。……在此基础上,词力包含以下特色玩法:1. 包含魔法、罚、王牌、龙等功能使玩法多样化;2.

小丑牌(Balatro)

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Balatro 让人欲罢不能的组构建游戏,立即来挑战整理手、发现会改变游戏规则的小丑、触发令人肾上腺素飙升……将有效的与独特的小丑结合,就可以创造出各种连锁特殊效应和构建样式。……赚取足够的筹码来撃败狡猾的盲注,随着艺精发现隐藏的奖金手和牌组

安多尔-奇迹之卡(Andor - the Cards of Wonder)

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游戏构想游戏最核心的一个设计理念,就是如何设计一个比炉石更富有策略性和竞技性,但又比万智更容易上手的卡游戏……万智的堆叠机制是整个游戏中最有趣的部分也是最能体现玩家竞技水平的部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家的体验大打了折扣……该机制并不适合直接移植至线上游戏中,因此包括炉石传说和很多同类的电子TCG卡游戏在内,都将这个机制完全取消掉了

版本:Early Access


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