小组帖子:storming....

indienova.com/groups/post/136

高鸣 蜡烛人挚友: 是电脑画的吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚

幻现的花海 - 设定集

indienova.com/steam/game/2780070

本DLC包含以下内容:立绘、行走、场景、CG等原画素材,角色、地图的设计细节,游戏相关的Q&……本DLC包含了立绘、行走、场景、CG等各类原画,均为由各位画师协力绘制的精美素材。……同时,也收录了部分未在游戏中直接体现的设定资料,阅读起来说不定会别样有趣?

星际争霸 2:虚空之遗(StarCraft II: Legacy of the Void)

indienova.com/game/starcraft-ii-legacy-of-the-void

《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》围绕游戏《星际争霸Ⅱ》第二个资料片《虫群之心》及第一个资料片《星际争霸 2:自由之翼……在游戏剧情中,星灵主角阿塔尼斯和泽拉试图将族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

美式 F2P其实我从来都不认同 F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster(Baten Kaitos I & II HD Remaster)

indienova.com/steam/game/2146170

收录《拔天海拓史 永恒之翼与失落之海》、《拔天海拓史Ⅱ始原之翼与诸神之子》两部作品的设定原画及角色美术等……,众多当时的资料及最新的游戏美术等内容。……调整了画面排版,且在马格纳斯画面中新增了分类功能,操作更加便捷

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

indienova.com/steam/game/2523230

关于叛逆者通行叛逆者通行可让你在常规游戏中获得尊贵奖励。……每个叛逆者通行仅维持一个赛季(季度性的限时活动)。……没有购买叛逆者通行的玩家也会有一条免费的奖励线

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

版本:Early Access


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