小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

indienova.com/groups/post/101165

图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果,例如 Shader,特效,动画等; 3、熟悉计算机网络,了解P2P……加分: 1、完整的项目经验或全栈开发经验; 2、了解steamwork的api; 3、游戏经历丰富……,热爱独立游戏,一定的美术基础或较好的审美品位; 4、能够使用 UnityEditor 开发自定义插件

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

(题头是早期版本弃置的鲸鱼魂。)……游戏开发很容易陷入细节中无法自拔,设置一个deadline发售日还是必要的。……嘛,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮好的

诸神黎明的编织者

indienova.com/g/liming

约五年前,袭击村庄的龙突然暴。西之国的王族不知所踪,普通的飞龙和具有强大再生能力的黑龙肆虐。……荒原上,一个人在独自战斗,追逐、消灭黑龙。……但那并非白银骑士,而是身披漆黑盔甲的龙瞳骑士;那个人这么也并不是为了拯救人民,而是为了赎自己的罪

兽人健美(Beastly Muscles)

indienova.com/game/beastly-muscles

计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快肌……擂台上可进行回合制战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛……每周都有一个排行榜,让你看看自己在过去一周多大的成长

yaoge:翘节课更新日志

indienova.com/u/yaoge/blogread/4333

流~~目前战机的移动和摄像机跟随都还存在许多待解决的问题。。。……话说后天WePlay一起的ಡωಡ

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

video/av94782777/这是我们贴吧的招募贴https://tieba.baidu.com/p/……希望找到志同道合的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

由迷物组开发的《P.C》项目 T.UMA-191107目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]……项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……,采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了……然后做了人物关系和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先9个人,精力再加

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

期待愿意和我们一起做出有趣游戏的队友ᐕ)⁾⁾如果你对我们兴趣,就算与列出的条件稍有出入,也请一定联系我们……加分——如果你刚巧擅长这些,请告诉我们~对古典建筑风格有所了解,也擅长奇幻世界的概念设计。……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

indienova.com/steam/game/2653140

全彩90P,精心排版,匠心独造。……· 包含 45 大页 (90P) · 包含 超过30种秘传招式,及图解、介绍、使用注意事项 · 前53……DEMO以此为基础创作完成的游戏,到现在已经制作快两年了(时时停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的是为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)