CIKIDA:如何设计游戏教程

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引导是玩家最不自由,也是适用性最广的引导方式。……哪里亮了点哪里是最典型的引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢引导……引导饱受诟病的根因是会剥夺玩家的自主性

如何设计游戏教程

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引导带来的体验或许不够出色,但确有存在的价值。……引导饱受诟病的根因是会剥夺玩家的自主性。……无引导,作为引导的反面,充分发挥了玩家的自主性

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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这样就能做到平滑的加速减速效果了

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作掰半天都掰不出效果

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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混上自己之前刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是挤下就竭尽全力了

收获日 3:解救休斯顿 武器包(PAYDAY 3: Houston Breakout Weapon Pack)

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新副武器啄木鸟5连发副武器,拔枪快,开火更快。此外,还包括“自由国度”挂件和“法槌”贴纸。.

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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巴西地下游戏开发场景的蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必买之物!

世界网球巡回赛(Tennis World Tour)

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各种比赛地面• 18 种球场:地、泥地、草地、地毯甚至是硬木。每种地面都会影响比赛条件

版本:Early Access


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