风暴之城 - 磐石守护者 Against the Storm - Keepers of the Stone(Against the Storm - Keepers of the Stone)

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蛙族带着他们的石工技艺和对的热爱加入了击退风暴的行列。……那里的定居点伴而建,偏远之至,即便皇家特使也未造访。……黾港口是一种全新的建筑设计,你只需要为黾和它的骑手提供食物,就可以让它们完成探险任务——你提供的补给越多

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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我们发现,渠道这一块,当整个用户群体的行为习惯开始慢慢有所变迁的时候,整个游戏“量”也开始逐步兴起……前面讲了,我们的产品个性化,推广方式也个性化,包括我们在买量的游戏品类上面的定制化和个性化,其实都在逐步往前演进……,这个变化核心来自于什么地方

会员:Lefland

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个人工作室的Partme主页:Partme-木游戏工作室订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发的故事……每月开发一款实验性游戏的计划也启动中,订阅即可获得每月的游戏demo以及更多内容

迷失森林(TheLostWoods)

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The Lost Woods, TheLostWoods.exe, いの森。……你发现自己迷失一片陌生的森林深处。你能找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林吗?

扎克的狂想(HackyZack)

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游戏中玩家将扮演一个叫做 Zack 的之生物, 6 个各具特色的世界当中,通过 100 多个精心设计的平台关卡

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

这款游戏中,像素人物素材由哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……哥制作 威哥制作球哥制作制作杂记一般来说,制作同人游戏无利可图,仅为实现念想之用,个人开发此游戏虽有理想的成分……但最近的开发过程中,我发现在 2.5D 环境下,NPC 对话并不能做得让人感到有趣与满足,演出效果很一般

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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但是实现时,不合适的设定会使水电反应陷入死循环。……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结

收纳水豚神(The Organized Capy God)

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《收纳豚神》是一款放松治愈系游戏,你将协助这位友善的豚,一边整理他的小物品,一边踏上与家人团聚的旅程……当一切归位后,豚神还会向你索取特定物品,用于打造他心目中的世界。 不过别担心!……分类整理中获得平静的乐趣,试试看吧! 游戏特色: - 分类、堆叠、归组与整理!

版本:Early Access


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