小组帖子:第五关可以来点提示吗。。。

indienova.com/groups/post/439

发起:King7号 有些 ROY: 。。就是我们名字的另一个叫法而已!

bbwjxzx520 游戏列表:小椿

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小马镇(Pony Town)这是一个可爱、治愈的游戏,然后我本人是个小马

Kangoku Suieibu: Kyouei Mizugi ni Kuikomu Inbi na Shitai

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姦獄泳部~競泳着に食い込む淫靡な肢体~。发行日期:2008-03-21

Sukusuku Mizugi: Nusunda Mizugi wa Karukishu

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すくすく着 盗んだ着はカルキ臭

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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相比于机械城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹。……从谜题的难度来说,玩过机械城的表示机械城还是难一些,虽然越到后面,环境越来越恐怖,主角也越来越危险……最后,当看到这个地方,机械城还有银河冒险记的彩蛋,真是之开心

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

一只。 微博:蝶薇薇呀

LeeTGame:时间拉长了,不代表东西变多了 | Smash Hit Summer Sale | Unity Asset Store

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资源没毛病,操作有点

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

怎么发行?团队资金或许已经不多,研发进度却略为缓慢,扣除成本,如何才能获得更多资金?……因为作为一名战斗策划,感觉“直接运营”或“先找发行再找运营”或“直接发行”区别不是很大。……3个月之后了,最好在预算还能扛半年以上的时候就发行,或者先找发行谈意向再立项,最差也要原型出来就得

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的“看山是山,看……”,到顿悟后的“看山还是山,看还是”虽然看起来一样,但却有实质性的区别

小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

光遇游戏内的说明又做得特别简陋,连联网机制都没有好好说清楚,点了陌生人的烛火过了一个地图人就不见了,完全不懂怎么回事……,这其实就是强迫我上网聊天群主播看讲解学习嘛……在贴吧和哔哩哔哩转了几圈,发现光遇的玩家圈真的很………说这话的人肯定是像我一样把光遇完全当成了单机游戏玩通关一周目后就结束之后根本没有打算刷资源买技能的“传统玩家”,如果上过光遇的贴吧和加过光遇的聊天群,怎么可能会觉得光遇的玩家圈

版本:Early Access


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