夜中作戦

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クソザコ主人公ヒナタはい込んでしまった世界から脱出するため、この夜の町を奔走します。……かわいいキャラクター達 登場する魅力的な女の(?)達はとてもかわいい!ぞ!……いつの間にか別の世界にい込んでしまったヒナタは元の世界に戻るため、帰る方法を探し襲いかかって来る敵を

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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天色已晚,小女孩明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……在这第人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家

小组帖子:来玩地狱司机

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发起:Ragna 我nat3,叉戟贼6 OTAKU牧师: 地狱司机是啥游戏 Ragna: @OTAKU……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的

宠物吗喽:摸鱼时间到!(Funky Monkey: Time to Slack Off!)

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用金币!重复的?卖掉继续抽!……它不是背景图,是你桌面上最忠实的打工搭! ● 内置轻松小游戏无聊时打开小游戏,轻松娱乐还能赚金币!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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解密游戏的个维度:机制、剧情、关卡。 今天聊一聊解谜游戏的个维度:机制、剧情、关卡。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

解密游戏的个维度:机制、剧情、关卡 今天聊一聊解谜游戏的个维度:机制、剧情、关卡。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

路人奕:Game 黑暗靈魂 III

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《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一款由日本電遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲……,亦是《黑暗靈魂》系列的第部作品,於2016年於Microsoft Windows、PlayStation

Majin Tantei Nougami Neuro: Neuro to Yako no Bishoku Sanmai

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- Suiri Tsuki - Gourmet & Mystery, 魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥の……美食昧 推理つき グルメ&ミステリー

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……那我只能理解为,因为房子是从交完首付起直接拎包入住计算时间,他们没能来得及在天内搬进来。……随便吧,想不明白,也不关我事,非要说,房子要是都每隔天就能重新卖,那我没准可以在这赚上一辈钱了……

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