indienova.com/game/prince-of-qin
游戏采用写实手法,对装备,角色,生物命名一般使用已知的名词。……在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克……在角色对话也常有多于一个的选项,有些对话选项不同,玩家获得的奖励和下续任务就不同这样的对话一般只进行一次
indienova.com/steam/game/3158630
她现在只有十天的时间提交她花园的照片,但在此时,她感觉有什么地方奇怪地不一样了。……发掘失落的工具与记忆: 解锁拼图碎片,在菲洛梅娜的素描本中找到失落的记忆。……A Tale In The Garden 邀请玩家在一个美丽而感人的叙事中,反思生活、成长与平静
indienova.com/game/neffy-moonlight-labyrinth-x
Neffy-X.exe, 涅菲 ~月光迷宫X~, 涅菲 ~月光迷宮X~, ネフィ~月灯りの迷宮X~。……在诺瓦力司视角,可操作巨大装置并运用月之力打开道路;在涅菲视角,可探索狭窄路径并变身为黑猫攀爬高处。……◆ 在神秘世界中刻画温暖故事游戏舞台为「蓝月女神」的力量被封印的迷宫,世界因「赤月女神」的叛乱而破碎
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26605
设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……在音乐上,也应当有与游戏设计对应的反馈机制。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
那时的感受就犹如被电信诈骗一般。“不行,我要退款!”……所以在召护卫舰时候好好看看评级和详细数据。#大型母舰自己找吧,那个货仓多买哪个。……(哪个帅买哪个)☞母舰母舰在游戏内最为重要,母舰是会移动的基地。母舰有强大的火力系统。母舰就是很屌
indienova.com/steam/game/1826160
一事无成的青年听到了来自迷之女神的召唤!!“请来打倒魔王吧!”……在遇到魔族的公主,以及魔乡的魔王之后,迎接青年的竟是前所未有的“究极抉择”。……在遇到魔族的公主,以及魔乡的魔王之后,迎接青年的竟是前所未有的“究极抉择”
indienova.com/steam/game/3368600
帮助一位神秘艺术家,揭开他扑朔迷离的过往;释放你的创造力,在盾牌上自由涂画。……亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有拼尽全力才能破解迷局。……帮助一位神秘艺术家,揭开他扑朔迷离的过往;释放你的创造力,在盾牌上自由涂画
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498
于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……但一般人也不会每分每秒都注意音效,因为音效其中一个重点就是不能太突兀。……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音
indienova.com/u/st904413
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