indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
ノ゙)大魔王来咯~一、武器部分:1、新武器兰切斯特:拥有极高伤害,同时也受到了弹容量和射速的限制;不过在绝对伤害面前……兰切斯特:拥有较强的后坐力,每一下都能感觉到画面的抖动;脉冲步枪:后坐力一般,连射起来的感觉还挺爽;3……,当水耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的!)
indienova.com/groups/post/102517
发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……《迷障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把在伸手不见五指的深渊中冒险……,并且在迷障中讨伐恶魔
indienova.com/groups/post/2249
我们发现,在渠道这一块,当整个用户群体的行为习惯开始慢慢有所变迁的时候,整个游戏“买量”也开始逐步兴起……前面讲了,我们的产品个性化,推广方式也个性化,包括我们在买量的游戏品类上面的定制化和个性化,其实都在逐步往前演进……,这个变化核心来自于什么地方?
indienova.com/steam/game/3075500
蛙族带着他们的石工技艺和对水的热爱加入了击退风暴的行列。……那里的定居点伴水而建,偏远之至,即便皇家特使也未造访。……水黾港口是一种全新的建筑设计,你只需要为水黾和它的骑手提供食物,就可以让它们完成探险任务——你提供的补给越多
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498
于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……但一般人也不会每分每秒都注意音效,因为音效其中一个重点就是不能太突兀。……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音
indienova.com/game/prince-of-qin
游戏采用写实手法,对装备,角色,生物命名一般使用已知的名词。……在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克……在角色对话也常有多于一个的选项,有些对话选项不同,玩家获得的奖励和下续任务就不同这样的对话一般只进行一次
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098
但是在实现时,不合适的设定会使水电反应陷入死循环。……所以水冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在水冰反应中水元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变水元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电水(1):雷(1)范围伤害冻结水
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indienova.com/game/thelostwoods
The Lost Woods, TheLostWoods.exe, 迷いの森。……你发现自己迷失在一片陌生的森林深处。你能找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林吗?
版本:Early Access
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