夜间瀑流(Night Cascades)

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这座城市正处于水火之中,而魔鬼罪魁祸首——或者真的是吗

烟之书(MistsBook)

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之书》一款以自动连锁效果为核心的卡组构建类rougelike游戏,只需要一个按键便能一次性打出尽可能抽取到的所有卡牌……你将收集图案、符号、印章来厘清线索,以此来揭示这本翻不到开始与结尾的之书。……》一款结合和卡组构建和自走棋设计的rougelike游戏,由来自中国的独立游戏团队离经创作

烟之书(MistsBook)

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之书》一款以自动连锁效果为核心的卡组构建类 rougelike 游戏,只需要一个按键便能一次性打出尽可能抽取到的所有卡牌……你将收集图案、符号、印章来厘清线索,以此来揭示这本翻不到开始与结尾的之书。……关于游戏 《之书》一款结合和卡组构建和自走棋设计的 rougelike 游戏,由来自中国的独立游戏团队离经创作

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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我们要从维京时代开始?当然,让我们掠夺一些宝藏!但是球永远不会停止滚动!……◎ 受到“因”全球现象的启发。您熟悉这个概念?我们爱死了。◎ 它教历史。……好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷解谜游戏?……机械典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷解谜游戏?……机械典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

你有点(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑的人的心理活动啊……10.修正药业11.感情化学?人的感情化学?……说真的,我也觉得该作偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

你能分辨出其中哪些简单的受害者,哪些只是假装受害者?您将看到一系列图像,每张两张。……您的任务根据 911 记录彻底分析每张图像。想活下去? 按照说明和线索进行操作。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物从哪里来的

超盐酸君:“暴走熊孩”视频与近期视频链接合集

indienova.com/u/tjx10011/blogread/9537

严重的问题【1.无法全屏(这个真的难受!)】……一旦出现直接卡死该档案,出现三次BUG无法继续游戏(视频中有演示其中一个BUG)】【3.碰撞体积稍微有点】……(那个像以撒里ENVY的怪真的恐怖,二层的超级萌死戳似乎也太强了点,甚至有以撒Gish、无头胖、超级贪婪的攻击方式

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色……——你所找寻的,并不仅是离开这里的方法,而是关于“你谁”、以及“你为何返回这里”的终极疑问

版本:Early Access


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