钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁转动都不啊……,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司……,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家视线没有受阻,肯定不会那么

魔女的迷宫(Labyrinth of the Witch)

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魔女の宮。发行日期:2019-11-13。一个简单的地牢探索 RPG,任何人都可以玩!……策略性地使用多种道具来应对不断变化地下城

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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可是当你看太久新闻后,会不会感觉头晕晕的,脑子里很乱,想全是别人开发游戏,然后打开策划一点想法也没有……四、对手机、电脑媒介优化,这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开页面设置为简单的搜索界面,而不是浏览器通常打开后充满文字网址导航……亲身经历,有一天我全部时间都用来看游戏开发书籍,结果第二天发现并没有记住和学习太多内容……坚持,虽然很难这个方法看似很简单

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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国区价格只有 15 元,即便不是国区也只有 2.99 刀,然而这是我花过的最 15 元。……(是什么让你露出微笑)”。是的,我真的笑了,满足感、成就感涌上心头,原来这个游戏没那么简单。……即便你对它不感兴趣,请试着花 15 元,这会是你花的最 15 元

游戏研究方法 #2:设计模式

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设计模式是什么 Bernd 认为游戏设计模式应当包括问题(problem),解决方案(solution……可以看到,以上三人的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成时候,特例研究几乎无从谈起。……单就游戏领域而言,我个人所了解的最完备针对某一类型游戏设计模式之一是 Whitson John Kirk

Oiia(Oiia)

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Oiia 是一款终极因游戏,游戏设有令人心情舒畅单人桌面宠物挂机模式和可能会破坏友情 4 派对模式……它是您最好忠实伙伴。(单人桌面宠物游戏模式)2. 它是开派对好理由。(4 派对游戏模式)3.……这是一种寻找生活意义方式。(游戏成就和秘密)4. 这是你成为机会

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

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难度最简单的硬核动作游戏 身为天国卫士,去各具特色地区消灭魔物是我使命!……唉~要是真的这么简单就好了呢……与魔物,它们之间区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机道具可一直保持新鲜玩法……数十种性能各异技能 各个不同国家自然风光 可以自己随机搭配连招 轻松冒险氛围 十分细致新手指引讲解

讲话模拟器(Speaking Simulator)

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任务很简单:渗入一个信任满满的人类世界,跟他们说话,并说服他们你绝对不是个机器。……不知何故,只是挥动一个湿漉漉舌头并咧咧嘴,就能说出词来。这到底是什么原理?我们不知道。……游戏史上真实胡言乱语系统。游戏中动态音频系统能对舌头和嘴巴运动做出反应

堕魔的伊米娅(Fallen Emiya)

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游戏讲述是勇者伊米娅消灭魔王后,遭受诅咒变成半魔,被不明真相的人类追捕同时,踏上寻找解除诅咒方法的旅途……游戏特点: ◎ 精心绘制 CG,与之对应热血沸腾特殊事件。……◎ 简单明了游戏方式,但为了达成好结局你仍需要注意细节

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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主要角色介绍: 林灵灵:你“妈妈”,她似乎不是一般,智力已经超越了一般“启蒙者”,知识水平极高,……卫薇薇:你家“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……经办员:你“学习”鼓励师,也是你们地区 Sovereign Brain 政府服务事务代理

版本:Early Access


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