病原体 X(Pathogen X)

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- 致命而可怕敌人: 游戏中,你将遇到各种具有独特特征和能力敌人,从最简单和愚蠢到极强大和聪明……找到打败它们正确方法。……- 简单的任务谜题: 为了应对实验室复杂性,你必须直觉地行动。开枪打锁?还是打破板块开通道?

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(三)

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采用多种狡诈方式击、毒倒和击杀顾客……然后把他们变成汉堡肉馅!……在这场快节奏枪战中,强大机器坦克是首选工具,目标很简单:就是比竞争对手活得更久。……而离开这里唯一方法是重新启动机器

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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等等,無數地城宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計理論奧妙部分。……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好網格狀宮地圖2.……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一称地牢怎么实现

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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随着手机配置和网速日渐增强,序列帧耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的 5 帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾形状就是一样

力量渴望(Powerlust)

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额外可重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike !……你可以创造大量建筑并不断寻找新的方法来粉碎你敌人! 基于技能老式动作 RPG 砍杀战斗。……不涉及庞大公司 :) 有趣相机模式 在等距、俯视、第三称视角和第一称视角相机模式之间选择游戏方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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随着手机配置和网速日渐增强,序列帧耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……当然上面的动画只是辅助说明,实际火焰绘制并不是这么机械。下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光编辑政宗对我一个简单采访 采访原文如下:虽然一个又得写代码又得做美工,但对Tim而言……但我们实在是对“一开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……找工作状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做事…… 看到你说最喜欢就是开罗那些经营类游戏,所以开罗游戏吸引你的是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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制作人、主策说什么就是什么,像个“工具”......所以,系统策划核心价值究竟在哪?……Jesse:玩法直观特点是能提供体验、产生反馈。……Jesse:举个最简单的例子,系统上线时候要不要加个小红点?如果系统特别复杂,要不要设计教程?

会员:POLARIS

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sci-fi、历史爱好者、体育相信我们一定会有共同语言我个人网站:http://oliverye.site……认证:《做光子真难》开发团队,indienova 撰稿 Steam:POLARIS

庄生晓梦迷《饥荒》

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无论是简单的道具收集还是艰难战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法 引言最近听闻一则新闻——腾讯……无论是简单的道具收集还是艰难战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法。游戏节奏不快但充满惊喜。……典型表现是游戏中同时存在科技和魔法

版本:Early Access


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