LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

Nyanco 项目(Nyanco Project)

indienova.com/steam/game/1122290

游戏特色具有挑战性的战斗系统推荐给动漫和漫画爱好者模仿和致敬动漫女郎角色有趣而感人的故事,有两个不同的结局设定游戏引擎RPG Maker 2003……游戏有的一些中文文本不能从“RPG Maker 2003导出,因此我们将它们用中文拼音代替

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

在本地联机或者网战挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在 2v2 模式与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

并在他们,你最终又会选择谁成为你的Mr.Right?是阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员?……产品特色1)通过第一视角沉浸式体验心动的感觉,让你体验真实生活的情感起伏与抉择。……他们太爱我了怎么?”

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

AdobePhotoshop:图片处理软件,作用是从游戏视频截取关卡图片。2.……从游戏视频自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速通视频,较少干扰和多余操作。……现在展示如何从视频获得截图

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……“星云世界”

自由战士(Freedom Fighters)

indienova.com/game/freedom-fighters

发行日期:2003-09-26。……在自由战士战胜或战败,赏罚分明。……在追求自由的过程,你的角色和新兵将利用各式的单手与双手武器,以及徒手战斗武术招式与苏军作战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)