Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……由Jasper Flick制作

星月之歌 2(星月之歌2)

indienova.com/steam/game/1695200

轻度战斗的国人制作日式RPG,主人公背负着诺言,被迫成为了预言之子前去斩落邪龙,拯救了一方苍生。……组合键 Win + R,输入steam://friends/ShowChatRoomGroupInvite

颂歌使者(Songbringer)

indienova.com/game/songbringer

. • 输入 6 个字母的决定性种子以透过程式生成你的世界。……• 寻找遗失的手工艺品,以帮助你完成任务和将其合成来制作新武器

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面

锻炼你的大脑!在狗狗照片中找出异同(Train Your Brain! Spot the Difference with Dog Photos)

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在狗狗照片中找出異同。发行日期:2024-05-02。找出小狗照片的不同之处!……在被超级可爱的狗狗照片疗愈的同时,可以轻松进行脑力训练的找不同游戏。……游戏玩法很简单:・仔细观察分为两部分的画面上方的照片。・从反转的下方照片中,找出与上方照片的差异

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……“输入缓冲”。……输入缓冲让我们再明确下,我们想要随时能够输入跳跃指令,并让这个指令在内存中保存一定时间,在该段时间内只要满足条件

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……“输入缓冲”。……输入缓冲让我们再明确下,我们想要随时能够输入跳跃指令,并让这个指令在内存中保存一定时间,在该段时间内只要满足条件

无法逃离的城堡 2(Castle of No Escape 2)

indienova.com/game/castle-of-no-escape-2

密码系统:像老式 NES 游戏一样,在这个游戏里,你需要输入 13 位字符来继续之前的进程。……制作者 游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.

狙击模拟(Sniper Simulator)

indienova.com/steam/game/2717280

通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到

木头霸王(Wood Fighters)

indienova.com/g/woodfighters

开发者使用了尽量简化的格斗和输入系统,预期保持了一般格斗游戏的连招乐趣并降低上手的难度,希望藉此扩大格斗游戏的玩家数量……游戏的美术和程序都由开发者个人制作完成,虽然开发者已经利用两年的业余时间不断地努力开发,但仍然只有60%……P.S.由于目前还没有完成制作,所以部分角色形象和游戏音乐使用了其他游戏的设计和原曲来提升氛围,在正式发布时会全部替换

版本:Early Access


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