勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3 团战 VR 动作游戏。……作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……有了它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……据网友讨论,带有这类Stats后台界面的游戏通常发布于2012年之前,并似乎主要是由source引擎所制作……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了

剑术少女(Fencing Girl)

indienova.com/steam/game/1847950

按组合键 Win+R,然后,输入:steam://install/1863340点确定或按回车键,然后等……奖励:总共可以挑战6名少女,每当通过比试提升了少女的好感就能解锁少女更多的互动

Moe Waifu H Genius(Moe Waifu H Genius)

indienova.com/game/moe-waifu-h-genius

Genius》是一款简单且令人上瘾的动作解迷游戏,你的目标是记住荧幕上图像出现的顺序,然后按照它重新输入……执行正确就能赢得这些美丽伙伴的心!总共有 15 个关卡,每个关卡都有多个回合且难度会不断提升

蒸汽和金属(Steam and Metal)

indienova.com/game/steam-and-metal/

名字就可以看出来,游戏定位在蒸汽朋克的风格,喜欢的不妨试试

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/game/esports-godfather

主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标 你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……而一场比赛之后,他们也会根据选手的优异表现高呼 MVP 的名字

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况下),并且在 UV 空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据,就能得到我们想要的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)