玩具店模拟器(Toy Shop Simulator)

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设计、管理和发展你梦想中玩具店,在一个繁华城市里,用你创造力和策略取得成功。……处理并通过电动交付在线订单,确保及时准确配送。……功能特色 玩具交易系统 清洁机制 NPC互动 随机事件 广告系统 银行与信贷系统 安全摄像头与小偷防范

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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发起:Kaizin 腾讯《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……1v1导师辅导,完成一定品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

发起:Kaizin 鹅厂《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……1v1导师辅导,完成一定品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

推币机:重推版(Coin Pusher Reloaded)

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在这个推币机模拟器游戏中,有多种多样收集品等待你,并且可以作为骇客破解银行账户,最终登基为王!……磨练你狂按速度,每次按下时会掉落一个硬币。收集宝石、超大硬币、甚至是某些其他人的银行卡!……随着游戏进行,一些收藏品会将你带到新游戏活动。拾取银行卡来尝试黑进银行系统、窃取他们财产

造梦西游:无双(造梦西游:无双)

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结合了梦西游正统力作《梦无双》游戏美术及技术。……《梦西游:无双》作为梦西游怀旧之作,成为了梦工作室登录Steam首次尝试。……作为《梦西游》首个上线Steam产品,不知在此看到你是否感到惊讶?无妨,这次我们一同梦!

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

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体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足通勤者和国际旅客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路……,或者挑选一个眺望点,观察来车往。……363 型“V60”内燃调车机车

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规作品都是属于采用 locomotion

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规作品都是属于采用locomotion

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

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游戏配音中常见节奏类型-奇亿音乐 游戏配音对于节奏都有要求,忽快忽慢、忽高忽低、忽轻忽重、忽缓忽急……,这就要求配音员根据需求不同把控声音力度,通常在游戏配音录制过程中,配音节奏也有不同程度区分,……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

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