indienova.com/game/no-way-out--5
挑战与探索: 玩家需要在医院的各个区域进行探索,寻找揭露真相的线索和必要的道具,同时要避开突变体的追击……解谜与决策: 游戏中设有各种谜题和挑战,玩家需要灵活运用头脑解决问题,同时要做出关键性的决策,影响游戏的发展和结局……紧张的战斗与逃生: 当玩家遭遇突变体时,需要巧妙地运用环境躲藏或逃跑,保护自己的生命,并继续寻找逃生的出路
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
Milo Yip:我初中时就接触了游戏行业,当时自学了图形学、编程的一些知识后,在BBS上认识了一群想要开公司做游戏的朋友……所以在《游戏程序员的学习之路》里我由浅到深地列了一些具体知识点,然后在每个知识点上都推荐了一些经典书籍……比如很多人都会开程序和策划的玩笑
indienova.com/steam/game/3073630
对于认为策略游戏需要更多猫猫和些许胜利的玩家来说,此扩展包是他们的必备之选。……现在,每条建议都蕴含着猫之聪慧。 为什么要获取此扩展包?……不过,我们确实专研了大量的动漫作品来获取灵感
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……高楼跳山羊水漂打航母撒尿打卫星你懂~碰碰机防吐喷气三轮车车祸现场附:1.规则介绍视频2.王业丰个人网站
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程
indienova.com/groups/post/2140
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程
indienova.com/groups/post/100281
那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂开50,中小厂开30的话,那独立游戏工作室开多少呢?……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/u/moeshan/blogread/4874
在整个游戏中,核心玩法是作为对James的解密工作的扮演,而这个过程对其他部分没有影响可言,基本上是独立开的……从头玩到尾,我都觉得和玩普通的休闲类游戏没什么差别,眼前吊着捆草,一步一步走呗。……举一个这方面处理得好一些的例子《This Is The Police》,玩家在模拟每天的局长工作时,目标就是在
版本:Early Access
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