indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
indienova.com/game/gallery-x
“我已经被困在这里 11 小时 45 分钟,这是我第 14 次回到这里。”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏,是从 0 基础开始制作的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2……行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法:BFS(Breadth-first
indienova.com/groups/post/92522
游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2……行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法:BFS(Breadth-first
indienova.com/game/unable-to-exit-8
到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……◎ 另外,你在寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑吗?
indienova.com/steam/game/2878720
到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?另外,你在寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑吗?
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