奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“我已经被困在这里 11 小时 45 分钟,这是我 14 次回到这里。”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏,是从 0 基础开始制作

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在2……行1列, 出口在最后一列的倒数2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法:BFS(Breadth-first

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在2……行1列, 出口在最后一列的倒数2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法:BFS(Breadth-first

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……注意,2、3顶点顺序相反

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……近期的不少游戏制作活动让我跃跃欲试

女优!离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

indienova.com/game/unable-to-exit-8

到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题?……到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题?……◎ 另外,你在寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑

女优! 离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

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到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题?……到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题?另外,你在寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑

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