布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……英雄固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

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V先生メ

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio目录前言第00:加载中…第01:游戏中有什么?……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?……我能感觉到创意技术在挺进游戏领域。总有一天,我们主机游戏的逼真度会像电影电视一样

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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变化1.在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

游戏媒体之惑

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虽然随时有被封杀的危险,但做到那种程度也不是一件容易的事情不是。……也是这样的原因,我与许多朋友一样,额外敬重触乐的一系列报道,从杨永,到三。……如果只论媒体的话,当然,我们我们的关注点。比如杨永他们就不知道嘛(笑)。我们我们的理念

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……为什么会在这么多年后邮寄给我。……”的小县城传统文字游戏有些区别的是..我加入了微量的养成系统,所以这个游戏不会枯燥

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Rabbit Hole

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什么都不知道的她眼前看到的只有写着"Rabbit Hole 游戏邀请函"的… 然后爱丽丝很快就会知道了……你究竟能活到什么程度呢?……特征以爱丽丝为主题的游戏7个人个性的角色们 通过NPCObject收集线索 利用收集到的线索推理游戏

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

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