大宋食货志(Great Song's Records of Economy)

indienova.com/game/great-songs-records-of-economy

更可买田产,成立商会,建立工坊,创建属于自身的商业帝国。……是悠闲等待,在琐碎之中筛选信息,或是直接购情报?这一切,都取决于你的选择。……茶馆中等待特定人物的出现,也支付茶资与小二攀谈,或可听闻些与众不同的信息

与你在一起的冬天(Winter With You)

indienova.com/game/winter-with-you

美雪出生日期。8 月 26 日,23 岁。直树的童年朋友。从他 11 岁起就认识他。……Yume出生日期。1 月 10 日,16 岁。爱玩的、幼稚的、思想开放的女孩

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为¤……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊……,完蛋,写这段的时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生的string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,快年底了。……和gm社区的帖子,很多人也有这个困扰,vlambeer他们最偷懒的做法就是用以前的老GM的sleep函数……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-01/

Cube等基础物体: 相对于空GameObject,Cube比较直观的能观察到变换,缺点也很明显,自带的……points[6]);Handles.DrawLine(points[3], points[7]); //与显示顶点位置与索引……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……玩法是拾伞或手,护送纸船到达屏幕右方。#《粘粘之塔》(Tower of Goo)是粘粘世界的前身。……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到的飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔的冲突

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是"……font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体,然后把这个字体存到变量"fnt_score

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……为什么不用 krkr 呢?……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)