Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架的……元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完的……===========有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙吗

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

quot;专有)】;普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有就行……共15种属性增益宝石,自由搭配。有宝石转换炉,低级合成高级、转化属性、可分解。   ……吸引到仇恨时敌人会追赶玩家,玩家觉得“嗖衣洗”时可以多拉几个敌人再出手;敌人有相同的视线警觉距离,玩家觉得需要

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

大剑"专有)】;- 普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有就行……共 15 种属性增益宝石,自由搭配。有宝石转换炉,低级合成高级、转化属性、可分解。……吸引到仇恨时敌人会追赶玩家,玩家觉得“嗖衣洗”时可以多拉几个敌人再出手;敌人有相同的视线警觉距离,玩家觉得需要

小组帖子:游戏版号等互联网资质申请

indienova.com/groups/post/103351

发起:YunF 专业代理游戏版号申请、游戏版号授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务有需要的可以联系……V:Wind--0224 欢迎联系沟通(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏版号等互联网资质申请

indienova.com/groups/post/103425

发起:YunF 专业代理游戏版号申请、游戏版号授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务有需要的可以联系……V:Wind--0224 欢迎联系沟通(转发自:原日志地址)

聊斋.鬼王争霸

indienova.com/steam/game/3676320

例如「雷符+桃木剑」触发「天雷引」,而「水符+摄魂铃」则生成「忘川漩涡」。……Boss战引入「力值」机制:过度使用阴招会积累心魔值,当数值满格时鬼王将获得「附身」能力,操控玩家角色进行反杀……装备系统引入「阴德」概念——超度亡魂积累的阴德锻造「往生甲」,而滥杀无辜则会生成「火缠身」的诅咒装备

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

笔岛 VR(Pen Island VR)

indienova.com/steam/game/535010

(你知道那是!)警告: 需要高超的躲避与反击技巧。 相信我们,真的需要的。……想想自己到 Pen Island 上需要什么才能活下来?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)