小组帖子:独立游戏扶持项目调研

indienova.com/groups/post/99912

发起:YUANYUAN555 大家好,我是来自网易易游戏团队的.目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动……,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:https://survey.163

小组帖子:独立游戏扶持项目调研

indienova.com/groups/post/99913

发起:YUANYUAN555 大家好,我是来自网易易游戏团队的.目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动……,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:https://survey.163

会员:百里槿然

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:百槿然

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏的设定来处理这个问题

版本:Early Access


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