小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

虽说武侠的中国风不少,小说电影动画数不胜数,可毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

虽说武侠的中国风不少,小说电影动画数不胜数,可毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说的慢递呢?黑人问号)

像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/steam/game/2491050

不同的boss拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只boss的攻击都将是你噩梦……不管是什么选择,都会通往胜利的道路!是召唤流还是buff爆发或是大范围高攻击数值碾压。……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

捉迷藏狩猎(Prop Hunt Rumble)

indienova.com/steam/game/3377170

準備迎接充滿策略、欺騙和笑聲的精彩體驗吧!……🌟 定期更新:定期新增地圖、技能和挑戰,讓你時保持新鮮感!……巧妙使用技能:道具方可以製誘餌,甚至完美偽裝自己;獵人則有掃描工具來揭露偽裝的對手

接招(Take That)

indienova.com/steam/game/771530

轻量级的西部射击游戏,只有一钟的时间也能开一把充分体验突突突的快感。……游戏中还加入了其他趣味模式,助你在不知道玩什么好的时候消磨时间。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……耶,ai时代来了!

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

独立游戏【天地归虚】十月开发记录 嗨,各位伙伴大家哦有段时间不见了,这次给大家同步一些游戏开发进度。……整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……:822626229微博:@天地归虚官方TAPTAP:天地归虚近期疫情反复,各位伙伴还望做好防护,祝

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

游戏无障碍设计参考:认知篇

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-cognitive/

比如《侠盗猎车手 V》,什么都看不清。……5》(Tropico 5)的游戏速度通过方向键来加快和减慢游戏速度,速度范围可以从“暂停”到“非常”……尽管意想不到的行动是许多游戏机制中的经典元素,但如果在机制上无此必要(如回合策略游戏),或者是面向认知障碍者的设计

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

第一节是关于字体设计。……无秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)