纸嫁衣 6:千秋魇(Paper Bride 6: Nightmare)

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这次我们将跨越岁月,寻找一些梦魇根源。我们主人公需要依靠什么,才能够对抗古老恐惧并打破局呢?……☯【美术升级】光怪陆离诡异场景,缤纷靓丽换装系统(真的吗?),十级美颜般遗容遗像。……☯【心跳升级】那么一点点增强。就一点点,非常助眠

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派要求,或送上他们需要风味。……你招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔精彩体验正在等着你

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

小组帖子:3D独立游戏寻找游戏项目策划

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发起:Shiko 我们正在寻找一位经验且充满激情游戏项目策划,加入我们团队,共同开发一款即将推出……3D恐怖解谜游戏《网上》(Ether @ Net)。……兴趣私聊。 Thore: 合作方式远程还是线下?

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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编者按 《黑暗之》系列游戏之所以大受欢迎很多原因,但在今天文章中,我想谈谈它是如何利用精巧 Boss……编者按 《黑暗之》系列游戏之所以大受欢迎很多原因,但在今天文章中,我想谈谈它是如何利用精巧 Boss……四、标新立异,突破桎梏我没有直接与开发者讨论过,无从得知他们是否受到黑系列启发,但在过去五年里,更多游戏愿意尝试各种罕见

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现一座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

游戏历史上的今天:《黑暗之魂》(北美),《超魔界村》

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但是《黑暗之成就远超《恶魔之》。……,才发现原来两个地点近在咫尺,恍然大悟感觉。……而在《黑暗之》中,篝火数量很少,而且初期并不能传送,所以很多玩家认为《黑暗之》一代是难度最高

goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/u/goodbless/blogread/21739

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,激情、想法……,擅长类黑式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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我认为这种设计受到批评原因之一在于其偏离了《恶魔之》和《黑暗之》所确立核心形制。)……捷径通常布置在关卡检查点,甚至会与 Boss 区域相通——如果你解锁了相关捷径,通常可以在死后直接返回 Boss 战(虽然一些例外……(或完全不公平)之间一条细微分界线,而优秀的魂类游戏则知道如何跨越它

版本:Early Access


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