精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。做完游戏的人,是一批。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?……当然,加摇杆这个方式其实并不是最优解或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题原因是因为第一批反馈而抛弃了市面上最成熟操作方式

极速奔跑者(SpeedRunners)

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-紧跟最快那个人,不然就很能掉屏幕外而出局哦!……-用你导弹,地雷,钩爪等武器来和朋友撕逼,或者树立新敌。-本地和在线多人!……-完善地图编辑器和上千种地图-50多个可游玩和解锁的人物-超赞组队系统-本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来比拼

Mole or Not

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在 4–6 名玩家中,有一是内鬼,用不同词试图欺骗你们。讨论、虚张声势、解读线索并揭露叛徒。……玩家不能直接说出这个词,而必须 选择环境中物品 来间接暗示。……侦探需要提供足够线索来证明自己知道这个词,同时又不能让内鬼轻易猜到并融入其中

人傀:关于近段时间的推广想的

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做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏尴尬地位 作为一个奋斗推广宣传······在各大面向独立游戏……玩家们品味和眼界在这个游戏爆炸时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏就根本没有什么壁垒吧?……谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?

无感:最后一张门票(EMOTIONLESS : The Last Ticket)

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- 是一款注重氛围与探索第一称心理恐怖体验。 ……何不花点时间去体验一游乐园游乐设施?……不过别太放松,谁知道这些独一无二游乐项目上会有什么在等着你

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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(真希望有交换角色建模MOD,能够实际体验一这种颠倒性别的人设配置)于是,我试着想了想,如果把巴耶克和艾雅孩子卡慕换成女孩的人物建模…………或者说,干脆把整个人物设定换成女孩,结果,竟然也看不出太大违和感,而故事也没发生太大改变。……或者,父子与父女差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:神里一句话:“只有一种病叫穷病”。……(-∀=)个人做游戏成本低,利润高,风险高。只好赌一了。为什么不加入游戏公司?

小组帖子:LD#44 守富者

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但是总是没办法解锁40刀的秘密。……感觉后面攻击数多了以后,因为随机性原因非常难防住?是不是有什么诀窍。。……,应该是因为随机出的NPC和飞弹太多,导致难以预测和实施有效策略了

Potentia(Potentia)

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通过近战清除你道路。对于需要隐私和长距离攻击情况,用弓猎杀敌人。……如果出现问题,请切换到可靠突击步枪。在最坏情况,切勿忘记将手枪呆在身边。……好吧,我还能说什么?我们大家都很高兴。然后我们会意识到我们幸福不会持续到很长时间

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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村庄里居民都各自有着独特故事和请求,有些提供着重要启示,而有些则需要帮助和理解。……她需要与村民互动,完成他们任务,探索他们故事。在这样规则,她要怎么才能走出村庄呢?……这是一场探索内心治愈之旅,它希望通过玩家体验,传达寻找自我勇气和快乐重要性

版本:Early Access


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