indienova.com/groups/post/29124
不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力
indienova.com/groups/post/29123
不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力
indienova.com/steam/game/460060
试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们的新朋友肯定会通过发现秘密治疗药水帮助我们,这将使我们返回之前的维度。……我们需要收集足够的覆盆子做祖母的果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药!
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
在那些没有创意的人群中想法被高估,人们倾向于说“这是关于想法”,或者一些人“绊倒”在一个好想法前。……“ 太阳 ”在一个人眼中会和假日联系起来,在另一个人眼中会和天文学联系起来,所以可以想象一下,一句话或者一个段落会有多少不言而喻的歧义……但是当我说这是一个上帝视角游戏,一个横版卷轴游戏,一个等距游戏,一个第一人称或者第三人称游戏,你就很难下结论
indienova.com/steam/game/3570000
- 是一款注重氛围与探索的第一人称心理恐怖体验。 ……何不花点时间去体验一下游乐园的游乐设施?……不过别太放松,谁知道这些独一无二的游乐项目上会有什么在等着你
indienova.com/u/hellsing/blogread/1848
做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏的尴尬地位 作为一个人奋斗的推广宣传······在各大面向独立游戏……玩家们的品味和眼界在这个游戏爆炸的时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏就根本没有什么壁垒吧?……谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?
indienova.com/game/insanity-clicker
Insanity Clicker 是一款充满恐怖与可怕元素的游戏,只消几分钟,就能让你胆颤心惊!……想像一下:你独自一人,隔着周围光秃秃的墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……接下来是最有趣的部分 — 他们随时都会生吞了你、把你撕成碎片或者直接注射致命疫苗干掉你
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……光是我一个人都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
还有不少像素风格的游戏,在设计游戏封面时都会选择单独设计出更加精细、表现力更好的艺术图作为封面——毕竟那些游戏内容中粗糙的游戏画面风格在多数情况下实在是不太适合用作封面……什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?
版本:Early Access
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