飞艇疑云(Karaski: What Goes Up...)

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总览 每一个嫌疑都有自己的秘密和独特性格,你可以通过非线性对话来发掘这些内容,闯进他们房间或是将他们灌醉……使用不同工具自定义你玩法,但是别被人发现你窥探– 其它会将你赶出去,并开始怀疑你。……也许你就是那个犯人,谁知道呢?多种结局与解法会导致不同结果。 谁是那个坏蛋?谁可以幸免?

现金清洗模拟器(Cash Wash Simulator)

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或者,你知道,给自己多留一点。没人在看 升级你装备,解锁更快工具,扩大你地下行动。……在工作间隙,装饰一你的藏身处,探索一些奇怪的秘密或者把一些钞票扔进熔炉,因为你可以这样做。……一天结束时,没有什么比刚洗完钱更香甜了

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

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什么外星只攻打这一座房子?谁知道呢?!……收集宝贵外星魔法球来升级你武器。……让外星离开我草坪!

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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还有不少像素风格游戏,在设计游戏封面时都会选择单独设计更加精细、表现力更好艺术图作为封面——毕竟那些游戏内容中粗糙游戏画面风格在多数情况实在是不太适合用作封面……什么游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……再怎么也比千篇一律或者完全不搞封面有意思多了不是?

Potentia(Potentia)

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通过近战清除你道路。对于需要隐私和长距离攻击情况,用弓猎杀敌人。……如果出现问题,请切换到可靠突击步枪。在最坏情况,切勿忘记将手枪呆在身边。……好吧,我还能说什么?我们大家都很高兴。然后我们会意识到我们幸福不会持续到很长时间

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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应该是某个人名字,我当时愣了一,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续V回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……光是我一个都能找到好几个。所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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(写到这里时候,我想了一,你画算不算时间上艺术?……忽然,不远处草丛动了一——肯定会注意到啊!因为那代表着食物或者危险。都是喜欢动,变化东西。……但,情节仍然是枯燥。简单粗暴地,那都是美术活儿,和剧情有什么关系?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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『发现周围有些拥有自己才艺或者才能,然后有人和我讨论说由玩游戏得出来知识有什么作用?……养猫表面上看起来是分散注意力,更深一层是培养人责任感。一个打游戏,或者一个人在外打拼。……受了委屈,受到挫折,在只用对自己负责情况,大部分是不负责

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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有人,他们根本发展,像猿进化到,有人这是楼上的人谁给新生命给他们。我所知道是,他们在这里!……你看有什么东西比汽车多动物惊人,这就是在酒吧合同法和饮用魔力。……对战其他动物或对一个朋友在同一台计算机分屏模式!或者邀请朋友汽在多人游戏模式!

当家暴忍无可忍时……

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在极具张力剧情推动,Little Kite 或许能让人若有所思。……;又或者是游戏本身表达值得再一次让看到。……在极具张力剧情推动,Little Kite 或许能让人若有所思

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