Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #10

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为了更贴合角色背景设定,我对部分角色进行比较大调整。……此外,我还重新设计了一些杂兵角色,这意味着这部分杂兵角色有的需要完全重做,我们不得不放弃原来版本。……OK先写到这里,欢迎关注我们Twitter和微博,或者加入我们Steam群组和Discord群组

车祸现场模拟器(Accident)

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在游戏你将成为调查车祸案件记者,帮助受害者并在必要时对其进行急救。……根据紧急情况性质和严重性,对其采取一切必要措施。 作出决定谁应该先得到紧急救援?……找出事故背后的原因当你在事故现场拯救他人时候,每一秒都很重要,那时你无法对事故进行深入调查或找出事故背后的原因

车祸现场模拟器(Accident)

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在游戏你将成为调查车祸案件记者,帮助受害者并在必要时对其进行急救。……根据紧急情况性质和严重性,对其采取一切必要措施。 作出决定谁应该先得到紧急救援?……找出事故背后的原因当你在事故现场拯救他人时候,每一秒都很重要,那时你无法对事故进行深入调查或找出事故背后的原因

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

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2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……大幅度更改了遊戲內文字字型。更改了部分UI文字字型。優化了遊戲開始和完成遊戲UI介面。……修復了部分遊戲內和UI介面的Bugs

DoggyFC:晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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正文】unheard游戏内核core是倾听,玩家所需要做就是四处走动聆听户型图中的人物对话,然后通过对话来分析每一起事件来龙去脉……这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要是满足叙事之后创造出来一种游戏互动方式……PS这种需要用到说话和倾听游戏应该还有其他先例?无奈我怎么也想不出来XD

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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先说说demo里的几个问题吧1.游戏引导不好。……不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式上出了问题。……我开始动手做这个游戏时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章几个场景会经历重大转折

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

indienova.com/u/mjck/blogread/23023

部分是内部开会讨论交流想法后得出,一部分是玩家提出后经过分析认为可行,还有一部分,是在有营收压力情况下而产生需求……(友善度)公司,老板脑子一热提出来东西,你也得当成需求来做。……(比如巫师3葡萄园、荒野之息里的房子)下面就要想想基建应该有什么问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景

如何正确制作游戏的HD重制版

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《最终幻想 V》极糟糕高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……更何况,绝大部分现代游戏引擎都足够灵活地让玩家切换不同分辨率,但《最终幻想 V》做不到。……如果你曾经用过Photoshop的话,你应该熟悉最简单几种:邻近算法,双线性插值,双三次插值(PS中文版里的

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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Thomas 设计思想基础是 MDA Framework,这个框架熟悉游戏设计和分析理论的人应该不陌生……jump scare,游戏部分的怪物出场之前都伴随着预警信息,因此 SOMA 恐怖感大打折扣;……SOMA 关卡设计中视觉引导都不是为 jump scare 而设计,而实际恐怖效果还算中等,一部分原因当然是设计者理念

版本:Early Access


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