DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……但还是必要一提

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

highway★:GMS2学习日志★017

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先测了一下没继续。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和补KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

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文字设计师提供多款默认样式一键套用,或客渐层、边框、阴影、3D 文字动画等工具,发挥创意设计您的影片标题……AI 对象侦测与特效自动侦测前景的汽车、人、宠物等并套用屏蔽,一键即可添加吸睛特效或后背景。……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客化动画

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

总体上看,你应该是理解我想说的意思的。……我拒绝交流是因为我不愿让“玩游戏”变成某种公共活动或社会活动,游戏本来就应该像“读书”那样是私人领域内的活动……,不应该与他人有关

方程:马造 Game Journal #2

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作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序去观看它们,不,不仅是“可以”,更是“应该

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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像下面这种情况应该属于灵异事件:*我的经验之谈:在商店主页搜索还是进入某个游戏的商店搜索,并不影响搜索建议……此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……另外,在“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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养老小镇来自:MuccyGames类别:角色扮演、模拟经营我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用…

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定。……最初于 2017-7-26

混乱序列:20230921 更新内容

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buildingnpcAction 等 gui,因为原来是隐藏的,现在都放在一起了- npc action 里面的返回,应该毫无用处了……- 小地图朝向,应该根据实际朝向旋转。而非目前的按键朝向。……- 饥饿状态 icon debuff 的动画提醒- 十三娘 buff- 退出游戏 提示文字居中,大小样式美化

版本:Early Access


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