浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 活用英雄怒气技能和反制卡牌,让对手大吃一惊,或者在危急的时候救你一命。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 活用英雄怒气技能和反制卡牌,让对手大吃一惊,或者在危急的时候救你一命。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……这在某些方面也达到了让玩家感到紧张效果了吧(因为后期很多时候移动是为了逃跑)。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

导火索(Fuse)

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人类若发现不应取得外星物质会是什么情况?……与至多三名好友联手在团队合作游戏中击垮窃案背后歹毒准军事公司。……您会需要您队友和他们火力来阻止一场就要失去控制全球军备竞赛

Codinggamer:我的2018

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GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事,有搜索引擎什么东西现场都来得及。……我个人比较欣赏E胖,人们不会知道他做《Super Meat Boy》之前三十款是什么游戏,但是如果没有前面十年积累……而Steam是更加核心游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩多 ),Steam买断比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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它是一款回合寻宝游戏。游戏时间设定在 19 世纪,主要目的是探索未知土地。……Abbey Games 在公布这款游戏的时候讲到,这款游戏受到多款游戏启发,包括:Jules Verne……X-COM: Enemy Unknown,以及 Fire Emblem,所以大家可以想像一下,这款游戏大概会是什么样子

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个想法(虽然初代深渊经理思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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Play》Raph Koster《游戏设计快乐之道》(The Theory of Fun)渡边修司《游戏性是什么……》弗里德里希·威廉·尼采《悲剧诞生》席勒《审美教育书简》康德《康德美学文集》人类/社会Roger……》(见某个版本《游戏的人》附录)安德烈·巴赞《电影是什么?》

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我做了好多不太成型东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想很明白玩法……从这之后我就开始忙新项目,顺带Unity和C#了。祝自己好运!……我是从上个月才开始决定C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉……另外本 Boss 战以及第七感分配方面还有一定策略性,而且游戏流程也不短,当我后来回顾这个作品的时候发现越了解它越有趣

版本:Early Access


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