《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……由于工作原因,这周用来的开发时间较不稳定,空余时间总是零零散散的,预计这种情况可能会持续到一阵子,于是这段时间的开发以完善剧情为主

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……从臭名昭著的圣卡拉市到狭窄、腐烂的下水道……直到你遇到无限恐怖的场景、可怕的情况、艰钜的任务,以及一个可能拯救世界的神秘人

风水演武 - 前篇(Huusuienbu: Chapter Spring and Summer)

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1.本篇内容说明游戏类型:RTS+TD+ADV简单易上手的即时战略塔防游戏。……体验版说明体验版【风水演武-梦之章】免费提供下载。……梦之章作为本的体验版,可以操纵女主角“雫”进行一次小小的冒险

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……我们首先来考虑CSS和SCS的情况

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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原定计划3个月完成这一,没想到测试技术可行性的项目就做了一个月以上。……特别是我从来没有受到标准的类似IT企业的教导,一些业内众所周知的习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义的东西,怎么想都很折磨……这样可以打破格子限制,把背景图层向上移动半格,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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大家好,我是《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。……・ω・。)و 大家好,我是《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

Extreme Soccer

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“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

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