Glint 的试炼(Glint's Trial)

indienova.com/game/glints-trial

灵感来自经典复古游戏,Glint 试炼带来精准操作、迷人像素艺术与适合速通挑战。……无论跳过尖刺还是躲避鱼群,每一关都是对反应与记忆精心考验。……你能通过试炼并证明真正复古平台大师吗? 由 CraePlay 开发,GGmuks 移植

协同治疗(Syntherapy)

indienova.com/game/syntherapy

发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……Syntherapy 一款视觉新颖冒险游戏,游戏将玩家推向一个具有挑战性心理治疗案例中心,在这里……,他们选择,无论对话还是选择治疗类型,都将产生强大后果

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

这次在幻想架空掌上机“GAME BUDDY”上第七作之中 - 横向卷轴射击游戏登场!……伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!…… Orb 阵型调整, 打破各种难关吧!

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……薪资35k~70k开放谈,15~18薪 moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹:

痛快进行曲(Aggressors of Dark Kombat)

indienova.com/game/aggressors-of-dark-kombat

「AGGRESSORS OF DARK KOMBAT(痛快 GANGAN 行进曲)」 SNK 于 1994……年推出格斗游戏。……有层次画面、冲刺加上激烈攻击,让痛快战斗毫无限制! 要以技巧取胜还是靠力气压制!?

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多简历池子里一捞一大把……虽然最近很艰难,写笔试写得想吐,明显感觉到脑子越来越迟钝,创作热情被损耗得所剩无几,但我还是相信人生流动过程……,不会决定在此时此刻,重要的是保持航向

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……,降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款PvPvE多人竞技游戏……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

愚巫之灾(Folly Of The Wizards)

indienova.com/game/folly-of-the-wizards

《愚巫之灾》一款喜剧风格 2D 类 Rogue 动作游戏,你将扮演一位笨手笨脚巫师学徒。……高度重复游玩性每一次冒险都将带来全新体验与人际关系。……不过要当心,你施法技巧可能没那么谱——你可能会频繁失误,甚至连卷轴上巫术符文都看不懂!

方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

我曾经找到一个貌似答案佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些人类最深刻苦……但是,但是,还是不对啊。……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质苦……我还是不明白为什么

爱坤新手教程

indienova.com/steam/game/3324030

间接地表达一下我个人对世界一些看法:关于世界有随机性性还是一切决定好,我想肯定每个人都思考过,……游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样,决定好不存在真随机可能性证明世界决定好……,证明世界决定好(少部分提及,主要是整活)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)