方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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我不想写自己影评了。写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……有可能是这三种读法中任意一种,也可能是三种读法浆糊般混合,有可能是第四种我目前还没有读出来读法,……这句台词三歧解读对电影结局诠释还挺关键,很值得展开……但我就算了。没意思,不值得,无所谓

小组帖子:奇奇怪怪的脑洞 | 抽乌龟卡牌

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鑫晴 灵感来源:Old Maidhttps://www.taptap.com/app/6044简单的讲……,就是在抽乌龟游戏基础上,加入发表情机制,添加一些恶趣味性和玩家互动。……在抽牌,被抽牌阶段,可以发表情

午夜探险(Midnight Quest)

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你将扮演一位杰出科学家助手,利用时间进行实验。……这是一款探险游戏,诉了一个年轻助手帮助著名科学家利用时间进行实验故事。……沉浸在20世纪初氛围里,享受这个有趣故事,体会意想不到情况

The Pancake Paradox

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相当糟糕 北极冰川已经完全消失 全球50%陆地在一年内被淹没沙漠化星球,崩溃社会你在工作中被降职……,与最好朋友疏远,你生活几乎毁于一旦、有人救了你但你注定是那个把他们拉下马的人。……因为从理论上,不可能做出完美的煎饼

河马:小红帽(Hippo: Little Red Riding Hood)

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一个关于河马女孩有趣冒险互动式现代童话故事! 为孩子们讲的关于河马迷人冒险有趣故事。……与河马一起参观小红帽魔法世界,从愤怒龙手中拯救她奶奶。……特征:• 超级可爱画面• 有趣小游戏• 拼图和涂色页• 绝妙音乐和全语音对话• 适合最年轻玩家游戏

绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)

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《绽放传说:沉睡国王》是一款类似充斥着复古塞尔达风格动作 RPG 游戏,就连剧情也同样经典:邪恶巫师……但如果你认为游戏就这么简单乏味那就错了,以上剧情其实不过是游戏中爷爷给孙女讲的一个故事。……游戏画面复古而且萌萌,喜欢塞尔达玩家一定会比较喜欢

GMS2 研发教程 #4-5.1

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这是 卡萨德_王 制作《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨德 _ 王 在 B 站视频4、时钟相关本期教程主要讲解 GMS2当中时间机制,包括包括系统时间调用……5、横版飞行射击 01飞船、子弹、敌人、临时资源绘制(绘制编辑器第一

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多资源,你这个资源匹配的人群准不准……我重点一下手机卫士,这是360比较核心工具类产品,。……最早我们讲的千人千面,每个人看到不一样广告,让广告主省心投放模式现在在逐步实现,而且这些功能各方面的服务越来越完善

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候就开始设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景是怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家,一期肯定是说不完~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

登录服务器 0 号世界(LoginToShootingRangeInServer00 VR)

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旅行前,请去 Server00 进行登记和一定量练习,具体操作步骤为: 1. 输入账户密码2.……本来想做但是懒得做所以没了 希望一切顺利 ===== 这个是一个小故事迷你射击游戏。……在第一关找到密码,在第二关守住潮水般机器人潮

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