指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

说不(Say No! More)

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除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同的回应对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”

视觉重现(Visual Repeat)

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对不同的人,说出同样的话,效果往往是不同的。……例如一个三口之家的爸爸妈妈发生了争吵,双方争执不下,那么比较好的解决方法是孩子在中间调解。……那么,切换到女人的女性好友,通过适当信息的“刺激”,也许就能够女人认识到自己的真实想法

卡灵(Card of Spirits)

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游戏规则: 每回合,回合的玩家需要一张牌使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽一张牌……(比如,如果自己场上有 3 的话,并且对方场上有 3+2,自己必须一张牌使自己场上的数值超过或等于

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

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这个用镜头带来的氛围的渲染也是十分我印象深刻,也是十分打动我的地方。……(剧院追杀镜头从二到三到一,最后两人合力一击)在Vincent在医院看老婆孩子时,警察的出现屏幕又合二为一……但是游戏中摄像机被设置在了斜上方,一来可以对比人物和环境,让玩家观察环境,二来可以衬托危险感

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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游戏的难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来的时候执行一次连续击杀的那种突然脱离开回合制的感觉也非常人着迷……这次回头玩了下发现这个游戏除了这里的变身,其他的小系统也特别多,都很明显的是在想办法在最传统的战棋上回合互搂之上……,多加点东西游戏更好玩

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿……11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想

Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

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为此,Nicky面临种种问题,比如柜、社会偏见与因此而产生的焦虑。……可是一点改变也许就足够一些事情变得不同,而他所熟悉的交互艺术也许能够促进这种改变。……在这款游戏中,NPC们会记住你过的或者没有过的话,而这些选择将会影响故事的走向

它们来自月球(They Came From the Moon)

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因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们有完美的机会生存并飞速进化。……他们内心并未怀有仇恨, 不想发动报复行动, 他们只是想人类帮助他们。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

版本:Early Access


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