jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...在线活动不一定是坏事要是传统单机家用机或者独立游戏开发……下载一些世界片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……总的来说,除了酷炫视觉效果,对于元素反应设计处于一个矛盾之中,就是我们需要尽量的让元素反应串联我们其他游戏机制……更进一步的说,有时候我们目标不只是做一套元素反应玩法,而是想做一套涌现式玩法。3.

Eureka Vol.3

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她与王子仅仅是初次相遇,为何对方竟会知晓自己儿时传说?……也是她不幸遇难时,口中说出的最后一个词。……如果玩家在整个游戏过程中严重依赖时之匕首时光倒流,此处攀登过程一定会人深感痛苦

作弊达人(Screencheat)

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因为每个角色都看不见,妳必须“screencheat”才能辨别对方。……(Screencheat – 动词: 偷看对方的画面,游戏上作弊行为。)……拥有个性多样地图,独特模式及鬼怪突变种等多种选项妳选择,可称 Screencheat 是最终极派对

七神物语(The story of Gods 七神物语)

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决定对精灵发动突然袭击——至于他目的,后世史书众说纷纭——有人他想奴役精灵族,力量强大精灵族为凯西克王国效命……,最后发现了她——来自南方捷科亚王国儿,为了学习深奥法术偷渡之人。……,火克制雷,雷克制风,风克制土,土克制

碼佳賈:Steam 0.0.1.5.4 更新

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變更昇龍展發動條件2. 圓斬可以被快速下墜取消3. 主標題增加背景音樂、音效4.……胃袋(食物能力) UI 不再常駐下方,而是烹調時候才現7.……修正昇龍斬英文描述錯誤

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.13

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又到了每周比特小队大讲堂时间了。我是你们金牌讲师-大桶。……哦不对,我错了,应该是它并不是一条简单狗。……而且将好色这一本能发扬光大, 一直想疯博士为它发明一个吸引异性机器

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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这是2年前写一个文档,也可以没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……这个文档可以唤醒了体内中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己脑洞可以往一个固定方向

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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立回简单来说就是在格斗游戏里,双方在一定距离相互试探对方出的招不一定是给对方直接造成伤害“实招”,……很多时候仅仅是诱导对方犯错,比如对于距离计算失误,己方角色进入了阿比盖尔、阿贝尔、蓝帽这类近战角色指令投射程范围……由于格斗游戏从来都是有“制空权”和“空中能力”这一说的

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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之后,在口语阅读方面显示不足:朗读时遗漏字、加字、念错字、写错字、替换字,朗读速度慢,长时间停顿或不能正确地分节……,模仿更自然和日常对话环境让对方理解,只是一点点想法,欢迎交流!……,另外引导正确认知过程需要用不同方式强化,加深印象,比方同一个词可以用不同意思表示,然后小孩子感受到不同事物之间联系性和丰富感

版本:Early Access


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