水滴解密(Quell)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己道路网格,冶炼金属,锻造你第一个简单武器快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……- 动态事件,你坐在驾驶座上,你塑造周围世界 - 选边站,影响市场,发现秘密,玩得开心!

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管73.8%走法都会游戏走入死胡同,不可能再胜利,但人类似乎很快就能发现他们错误走法……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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简单的例子,在独游项目做了一年,项目暴死,如何在简历上描写这段经历呢?……你能做80%内容,不过只有20%对方做质量更好罢了。……这个识别方法太好用了,导致你不需要怎么考验合作伙伴

【风农翻译】开始画像素画 #3

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它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,有一个编号,我们称之为帧。……新建帧简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧后面新建一个空白帧,然后选择它。……挤压和拉伸这里我们可以做一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种动作看起来更流畅自然技术

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……,你明确你核心体验之后,一句话概括你游戏便是一件很简单的事了

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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我很讨厌这个剧情里老爷爷 剧情简短来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷心愿,他去月球。……他老婆多次努力想他回忆起童年点点滴滴,但是他都没有想起来。……最后愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好一段时间,这我很不爽

VRQ测试(VRQ Test)

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通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR敏感程度,从而获得更好VR体验。……通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR敏感程度,从而获得更好VR体验。……测试方法是在180秒内,体验5种不同考验,随着时间推移,测试造成敏感效果会逐步加重

水滴解密(Quell)

indienova.com/game/quell

我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……平时积累很多人以前也会积累很多点子,在头脑风暴阶段,就可以一一拿出来跟别人讨论。……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维

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