indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933
非常trivial,基本上就是让ai写一下然后改改(因为我的cursor免费额度用完了,所以用的trae……这应该是一个简单的动态规划,可能可以加入一点点剪枝。……发在开发日志上,也让别人可以看到吧。对我来说,也算是某种自我突破了。)
indienova.com/u/proyee
晚上11点上床睡觉,每天一定要睡满8个小时,睡前会喝一杯热牛奶,写个二十分钟的代码,让身体放松下来才上床……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让我头痛的麻烦、或是晚上让我睡不着的……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉
indienova.com/game/myst-iv-revelation
《神秘岛 4》是由育碧的金牌制作室蒙特利尔制作室开发的,这个制作室为本作开设了专门的制作团队,组员不仅玩穿了所有的……于是制作组决定制作一个三种等级的“帮助地图”系统,该系统将给你简单的提示,也可以将解谜的方法全部告诉你……,这样就不会让一些玩家感觉到挫折感
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……所以当无话可说时,把平时积累的点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……,你明确你的核心体验之后,一句话概括你的游戏便是一件很简单的事了
indienova.com/u/longtime/blogread/36895
最简单的例子,在独游项目做了一年,项目暴死,如何在简历上描写这段经历呢?……你能做80%的内容,不过只有20%让对方做质量更好罢了。……这个识别方法太好用了,导致你不需要怎么考验合作伙伴
indienova.com/u/root/blogread/29657
上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……,而且有些用了depth = -y这样处理的实例在FC那种做了深度排序的绘制方法下,某些手动操纵depth……上周日想试试非像素简单化处理的方式,不管怎样试试吧
indienova.com/groups/post/32755
在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏的困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?……我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管73.8%的走法都会让游戏走入死胡同,不可能再胜利,但人类似乎很快就能发现他们的错误走法……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要
indienova.com/game/crittergarden
在这款舒适放松的农场模拟游戏中,繁殖、喂养并收集可爱的萌宠,简单易上手,适合所有玩家!……通过让花园中现有的萌宠进化,发现新的萌宠并完成你的萌宠谱系!……关注作物的独特需求,尝试不同的养护方法以获得最佳收成
版本:Early Access
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