小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验

如何保证你的提案会被忽略/退件

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听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会卖个一百万吧”之类说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确期望目标……Hiro Captial 合伙创始 Luke Alvarez 同样道理也适用于投资者,特别是……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,人们享受本可能没有兴趣游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群制作这款游戏

掘地求财(A Game About Digging A Hole)

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一款极简主义游戏,关于在新购买房子花园里挖掘一个洞。……收集资源,出售它们,升级你设备,并发现一个神秘秘密。只需一杯奶茶价格!……只因听闻了这套低价出售小院里埋藏着原主人💰秘密小金库💰迫不及待地买下这套房产你,开启了这趟令人兴奋地下冒险

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂游戏之前,有几件重要事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……主要特色: - 我要我游戏是第三称动作射击游戏。(没错,你可以看到我屁屁。)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我敌人。(尽-情-痛-宰!)

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会作品变得更好

女神侦探(Goddess detective)

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善良一家屋内突然闹鬼. 据他们, 房屋经常发生诡异事情.……客厅电视出现了问题, 卧室灯光也有问题. 时常发生诡异现象, 一家只能搬出去住了.……真的, 挺担心她!

金偶像崛起(The Rise of the Golden Idol)

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运用你侦探技能,去揭开一个跨越迷幻、迪斯科、传真机和超心理学时代宏大谜团。……案发现场勘察一定要滴水不漏,你需要掌握嫌疑人的信息,并推断出他们动机。……在每个章节结束时,一种新型谜题你有机会重新审视过去推断,回顾这些相互关联案件,并调查将它们联系在一起线索

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现一座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

版本:Early Access


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