今日强档:Moons of Madness

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但没过多久,你开始遇到奇怪又反常麻烦。……你开始看到和听到一些诡异的东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?……现实结构濒临崩塌之际,骇人幻象和可怕鬼影你质疑真实与虚妄

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室,但摆在自己面前就是个比较现实问题没钱,……可能看多了那种负债开发,或者毕业开工作室,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又你痛心

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。 以下是《画之谜》游戏介绍。……甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。……首先它很便宜(200 元/月),便利,让人有每天在工作稳定感,更重要或许是,他在那里有几个伙伴

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关,也是让人觉得玩起来很值作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关,也是让人觉得玩起来很值作品……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体位置,而可以互动物体,除了基本动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西。……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……有玩家朋友试玩 demo 时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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在这种情况下,游戏变得非常重要,它让人安全待在家里,保持健康,还能有事做。……当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧里呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲时候,对随意任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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也成功塑造了让人喜爱和印象深刻角色,想尝试创新和想表达主题也多多少少做到了。……一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分人的作品……,因人而异的东西也有很多,但我认为想要开始独立游戏开发的人真正需要建议只有一种——就是那些可以你顺利完成第一款游戏建议

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是一款隐藏物品游戏,你通过外星人的新闻节目来看世界……银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球上度过了艰难一天之后,休息一下,享受轻松幽默、音乐和流行文化

Unravel:创意+情怀

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Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到游戏。……不过呢,玩家不一定会感受到那么多的东西,玩过程可能对他们来说更加重要。……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

版本:Early Access


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