小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是……那个,马上增强那方面,我强硬。……我需要是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是能让人精神振奋?……,对鼠鼠有特效的药是吗?

花之女王(Reine des Fleurs)

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之后,女神陷入沉眠,由女神附身对象“女王”,以及从人间选出四名骑士共同继承女神意志,世界在女神施舍恩惠下逐步发展……终于,人们盼望已久下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们信赖与忠诚,展开了行动——

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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所以我们也不能挑战演示中Boss接肢·葛瑞克,让人有点遗憾。……其他诸如地牢里小BOSS,确实没什么让人记忆深刻点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多真·Boss撑起这张开放世界大地图?

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让人得以利用牠们能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长故事玩家将饰演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险。……游戏超越了传统生物相关主题作品,你与亚娃星球上遇到生物产生更深入了解和连结

第 10909 天(DAY 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你初恋,他曾经过一切都只是一场表演。“听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

clatterrr:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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这样,嘿嘿,假如要写一个主人公是个差劲主持,我们不必他一点也不认真,相反,我们主角很爱主持事业……,也很认真学习,但是每次上台主持时,不是话筒故障,就是灯光坏了,再不然就是停电。……这样就比描写一个现实中浑浑噩噩主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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让人眼前一亮游戏设计”专题又来啦!!本期介绍PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统。……游戏难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来时候执行一次连续击杀那种突然脱离开回合制感觉也非常让人着迷……这次回头玩了下发现这个游戏除了这里说的变身,其他小系统也特别多,都很明显是在想办法在最传统战棋上回合互搂之上

小组帖子:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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这样,嘿嘿,假如要写一个主人公是个差劲主持,我们不必他一点也不认真,相反,我们主角很爱主持事业……,也很认真学习,但是每次上台主持时,不是话筒故障,就是灯光坏了,再不然就是停电。……这样就比描写一个现实中浑浑噩噩主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚

暴击火柴人(Kick It to Stickman)

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在对抗成群火柴敌人时,使用简单操作躲避攻击、施展强力打击,并连锁疯狂连招。……流畅动画、布偶物理效果以及令人满意打击感,每一场遭遇都紧张刺激又充满乐趣。……游戏特色: • 充满动作感火柴战斗,搭配物理效果动作• 简单一键操作,适合快速游玩• 多个关卡

版本:Early Access


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