indienova.com/groups/post/103192
鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是说……那个,马上增强那方面,让我强硬的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……,对鼠鼠有特效的药是吗?
indienova.com/game/reine-des-fleurs
之后,女神陷入沉眠,由女神的附身对象“女王”,以及从人间选出的四名骑士共同继承女神的意志,世界在女神施舍的恩惠下逐步发展……终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士的协助不可或缺。 薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/u/ceasia/blogread/29773
所以我们也不能挑战演示中的Boss接肢·葛瑞克,让人有点遗憾。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?
indienova.com/game/creatures-of-ava
这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用牠们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家薇可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……游戏超越了传统的生物相关主题的作品,让你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和连结
indienova.com/steam/game/2559170
你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经说过一切都只是一场表演。“听我说,每个人都了解你。……这是一出戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以让雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11343
这样,嘿嘿,假如要写一个主人公是个差劲的主持人,我们不必说他一点也不认真,相反,我们的主角很爱主持事业……,也很认真学习,但是每次上台主持时,不是话筒出故障,就是灯光坏了,再不然就是停电。……这样就比描写一个现实中浑浑噩噩的主持人有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的
indienova.com/groups/post/29719
这样,嘿嘿,假如要写一个主人公是个差劲的主持人,我们不必说他一点也不认真,相反,我们的主角很爱主持事业……,也很认真学习,但是每次上台主持时,不是话筒出故障,就是灯光坏了,再不然就是停电。……这样就比描写一个现实中浑浑噩噩的主持人有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的
indienova.com/game/kick-it-to-stickman
在对抗成群的火柴人敌人时,使用简单的操作躲避攻击、施展强力打击,并连锁出疯狂连招。……流畅的动画、布偶物理效果以及令人满意的打击感,让每一场遭遇都紧张刺激又充满乐趣。……游戏特色: • 充满动作感的火柴人战斗,搭配物理效果的动作• 简单的一键操作,适合快速游玩• 多个关卡
版本:Early Access
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