One Game a Month?!

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参加,并且贡献了9924款游戏。……#1Gam成立初心非常简单。开始制作一款游戏非常简单,完成一款游戏却异常困难。……这个主题有没有你想到些什么呢?一些关于游戏概念?

indie 新闻官:每日一Jam:Oscillo-Boy

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一个人制作的Jam。 有时候,在GGJ上一个完成作品,有的时候比多人队伍制作出来还要好。……这款游戏玩法简单,却有着不错挑战性,甚至它关卡还是随机。……然而,随着跳过障碍越多,线变换速度也会随之加快,难度也随之上升

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

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简单设计一下相关角色和BOSS 大致是在房间1遇到boss,一个简单的射击型机器攻击玩家。……干掉以后进入仓库引发剧情,出现了第二个BOSS,大略是女性中立角色操控机器,打败后,女性角色逃跑。……想了一下,我觉得可能需要学习使用animator event 然后结合FSM控制来制作吧?

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

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不由联想到最近HBO新剧,Westworld,虽然是聚焦于对未来和人工智能思考,但剧中建立在西部背景下虚拟乐园也是让人印象深刻……这帮设计师还在游戏中加入了不少的让人发笑梗,像是对经典电影《黄金大镖客》致敬和对星战系列调侃等等……当时游戏内容就已经相当丰富,有了简单的调查凶手主线,和一些支线任务,甚至制作了在酒吧中玩扑克牌小环节

公理边缘:多重世界版(Axiom Verge: Multiverse Edition)

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玩家们扮演是科学家 Trace,一次实验室事故他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生世界,这是在一个遥远未来星球上……你要探索巨大迷宫世界,了解它秘密。……游戏特点 ◎ 经典 2D 画面,科幻故事主线以及出色背景音效

公理边缘(Axiom Verge)

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玩家们扮演是科学家 Trace,一次实验室事故他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生世界,这是在一个遥远未来星球上……你要探索巨大迷宫世界,了解它秘密。……游戏特点 ◎ 经典 2D 画面,科幻故事主线以及出色背景音效

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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让人捧腹大笑贱贱过关方式,简单的键盘方向键+鼠标操作。……每个关卡玩法和体验都不同,在标题“提示”下寻找线索。 让人捧腹大笑贱贱过关方式。……简单的键盘方向键+鼠标操作。 16个富有挑战性成就

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……一人制作制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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采访正文Rashel (R):您能和我们简单分享一下 Wholesome Games 成立故事吗?……就已经有很多优秀游戏我评估了。……说到底,我只希望我们能够帮助开发者制作他们真正想做游戏

版本:Early Access


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