游戏中的“死区时间”

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第一个与游戏核心玩法相关——任何偏离核心玩法时间都是浪费,哪怕仅仅是重新开始一个关卡或章节都可能产生……太长或太频繁“死区时间”都会游戏变得缓慢枯燥。……你能想到哪些被“死区时间”毁掉游戏吗?又有哪些巧妙消除“死区时间”例子呢?

魔镜 2:X 项目(Mirror 2: Project X)

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一则不赞同理事会毫无敬畏方向,二则已对活体恶魔产生了一定同理心,在理事会强硬命运面前,直人面临抉择……直究竟是因为研究理念与理事会产生分歧,还是事实上他早已被活体恶魔影响了精神?……◎ 如现实存在的人一般,真实角色构建,动力深入探索每个角色故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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这一统计数据更是游戏了一层社会实验意味。……举个例子,如果一个原生家庭幸福美满,一路经历顺利的人做出反社会型人格选择,一定会让人觉得不合理。……,玩家需要选择是否救他,如果玩家选择不救,那在当时强敌环伺场景下,卢瑟必死无疑,此时切忌安排一个或者其他因素卢瑟活下去

VR中东战场伤痕记事(VR Military Reporter in Middle East (with tanks & helicopters))

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游戏中包含了中东地区丰富旅游资源,玩家可以跟着无人机视角游览中东古代蓄水池、遗迹、古埃及建筑、……城镇与贫民窟不同建筑风格与村落布局,你对当地产生更深入了解,感受不一样生存环境。……移动:左手柄触摸板控制移动方向,握把按钮切换第一称视角和第三称视角;右手柄触摸板控制上下移动和左右旋转

无法恢复(Can't Revert)

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精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他家人消失了,房子里接连发生奇怪事件。……他逃避家人去世现实,陷入药物造成妄想中……在反复恐惧和混乱中,面对令人震惊真相。……生动刺激恐怖体验真实图形和最小化用户界面,你感受到身临其境感觉

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值哪些反应是没有价值。……最开始,项目是新并且令人兴奋,你添加每一样东西都会对游戏产生重要影响。……记录下你做了什么,哪些是正确哪些地方出了问题,哪些是有趣。接下来做什么?

LazyBoy:#游戏叙事天花板大赏# 剧情党速来 Battle!😎

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这水准让人想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光深情,在平淡中藏着直戳泪点力量……“锈湖宇宙”,将怪诞与深度完美融合……你们心中 “叙事天花板” 都有哪些?……来一起聊聊那些你惊掉下巴叙事诡计和设定吧😎😎

策划的自我修养(二):视觉表现

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角色表现力最强地方就是脸,人脸对大脑很强吸引力,大多数情况会不由自主首先看脸。……光影强化了立体感,整个世界看起来更加真实,光照在不同材质表面泛起色彩让人感觉这个世界更真实,且独特……可能真如经济学所说,损失痛苦大于收益喜悦,自然让人更加难忘

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

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